索尼和美国

之间的合作 索尼 y 美洲 成为第一个全面的手势控制 3D 沉浸式可视化解决方案之一, 对零售业尤其有利, 商业和教育.

之间的新伙伴关系 索尼专业显示器 & 解决方案 y 美洲 结合了知名技术 空间现实展示 (SRD) 从第一个到最近提出的 星基特 第二个的.

它是一个 无延迟的直观解决方案 并专门设计用于充分利用 沉浸式可视化 索尼空间现实显示器, 创新展示设备 3D 不戴眼镜 为任何专业环境提供超逼真的图像.

该综合技术提案将在 然而 2026, 的 3 阿尔 6 二月在巴塞罗那, 面向欧洲市场, 这将是第一次将整个工作流程显示为一个统一的系统.

索尼和美国

围绕三个关键组件进行设计 (手势控制, 硬件和模块化软件平台 便于使用, 直观的应用程序 3D空间标牌 和补充解决方案 内容管理), Ameria StarKit 允许用户充电, 在几分钟内组织并呈现现有的 3D 资源.

该系统集成了 传感器数量 英特尔 实感, 位于一个 专门设计的支撑 与 Sony SRD 完美契合, 这允许 准备使用安装. 这些设备遵循 实时手部动作 并允许用户 无需触摸屏幕即可与 3D 内容交互, 创造直观且引人入胜的体验, 特别适用于 客户服务环境.

通过结合 Ameria 的参与技术和内容软件平台, 索尼将首次在全球范围内提供 3D互动标牌系统 完整且可以使用, 基于SRD 来自日本公司.

除了索尼空间现实显示器闻名的高视觉质量和裸眼 3D 体验之外, 此次合作推出 零售环境中交互式标牌的新用例, 企业和教育.

索尼与美国

索尼和美国也计划 扩展到 3D 数据的市场 已经被广泛使用或非常需要, 像 健康, 建筑, 规划, 设计与工程. Ameria 的 StarKit 解决了这一挑战, 提供一个 连续工作流程 随时可用,让客户无需专业开发知识即可实现沉浸式 3D 体验.

该系统还提供业界领先的手势控制精度. 是否通过手指动作点击, 用拇指和食指捏捏或在 3D 空间中旋转物体, 用户使用一切都简单直观.

两家公司都面临着 对沉浸式解决方案的需求不断增长, 互动并专注于零售投资回报率, 博物馆和企业展厅, 不忽视可持续发展目标.

沉浸式3D显示在零售业的优势之一是大幅减少实物产品样品。. 随着 索尼 SRD 和 Ameria StarKit, 企业可展示全系列产品, 包括颜色, 材料和配置, 几乎, 无需制造或运输多种变体, 减少库存需求, 减少运输和储存排放, 并有助于最大限度地减少未使用或过时样品造成的浪费.

这种方法有利于 更有效地管理产品线的生命周期, 同时实现更丰富的店内体验. 所有这些都直接补充了 环境计划 归零之路 来自索尼, 其目标是实现零环境足迹 2050 通过减少资源消耗, 减少二氧化碳排放并支持更可持续的客户生态系统.

“随着品牌寻求更丰富的客户体验和更高的运营效率, “这次合作提供了一个真正独特的主张。”, 州 里克·威廉斯, 专业显示器总监 & 索尼欧洲解决方案.

Willemse 强调,空间现实显示器“已经成为无需高质量眼镜的 3D 领域的标杆”。. 结合Ameria的手势控制和内容管理能力, “它为以前需要复杂和自定义配置的现实应用程序打开了大门。”.

所有这一切“使 Ameria 成为索尼专业显示器的战略合作伙伴 & 解决方案以及我们产品的未来发展. 我们相信,我们可以共同推出一款革命性的产品,改变我们在 3D 中工作和交互的方式。, 以及我们展示产品的方式, 同时使流程更加高效, 有效且可持续”, 威廉斯总结道.

该套餐将通过 在整个欧洲选择性分销, 预计可从 ISE 获得这些装置 2026. Ameria StarKit 例如 兼容SRD ELF-SR2型号. 除了, 将作为标准配置包含在内 三年硬件保修 来自索尼和美国, y 软件许可 后者的内容管理应用程序将持续多年.

“我们与索尼的合作代表着在使沉浸式 3D 体验成为日常客户互动的一部分方面向前迈出了一大步。” 阿尔布雷希特·梅特, 美洲首席执行官-. 通过将空间现实显示器的精度与我们的 StarKit 相结合, 我们为零售商和品牌提供一种全新的方式来赋予产品生命, 直观地, 互动无障碍.

正如这位经理透露的, “我们正在与我们的第一批客户一起研究应用场景, 由于 StarKit 易于实施,人们的兴趣很高, 第一个计划已计划在第一季度进行 2026. “我们共同提供了革命性的即插即用解决方案,使您可以在任何环境中轻松使用 3D。”.

ISE访客 2026 您将能够在其中体验完整的系统 索尼3E300支架, 包括 现场演示 手势控制 3D 产品, 交互式标牌场景和实时内容管理工作流程.


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