Sony Manchester City metaverso

El proyecto conjunto entre Sony y el club de fútbol inglés Manchester City, con el estadio virtual Etihad como protagonista, va tomando forma en el metaverso, con la presentación de nuevos detalles del mismo.

La participación de la industria del fútbol en el metaverso continúa desarrollándose a buen ritmo. De hecho, el universo virtual de FIFA es parte de la estrategia de la organización de fútbol por adoptar esta última tecnología, como ya ocurrió anteriormente con la retransmisión de los primeros partidos en 3D y ofreciendo a los usuarios experiencias de realidad virtual, entre otras iniciativas.

Como parte de la denominada Virtual fan engagement partnership de Sony con el Manchester City, el fabricante probó recientemente un nuevo sistema volumétrico portátil, capaz de capturar y distribuir reconstrucciones 3D animadas de personas, objetos y espacios con baja latencia en cualquier ubicación.

La captura resultante puede mostrarse en directo en el metaverso y visualizarse en una perspectiva de 360º en tabletas y pantallas de Sony. Por primera vez, el usuario puede entrar en este entorno con apariencia realista, como la compañía avanzó durante su participación en CES 2023, para unirse a los jugadores del Manchester City en este entorno.

Según el comunicado corporativo, en esta nueva experiencia de metaverso los aficionados pueden acudir al Etihad Stadium del Manchester City con su avatar especial y participar en diversas actividades, si bien ambas compañías señalan que dicho proyecto se encuentra actualmente en la etapa de prueba de concepto.

En este proceso de desarrollo y para que la experiencia sea realista, Sony ha recopilado datos volumétricos, además de grabar vídeos de los jugadores.

Según los datos facilitados por la compañía, sólo utiliza siete sensores para representar a los jugadores en la experiencia del metaverso. De esta forma, los aficionados pueden ver fácilmente a los componentes del equipo inglés desde todos los ángulos del entorno virtual.

Mientras tanto, los participantes podrán crear avatares que usarán en la experiencia del metaverso a través de la aplicación móvil, cuya presentación esta programada durante este año.


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Por • 10 Feb, 2023
• Sección: Casos de estudio, Metaverso, Negocios, Realidad Aumentada