Málaga devient l'Observatoire de la Réalité Virtuelle et répétera l'expérience en 2018
pendant deux jours, La capitale de la Costa del Sol est devenue la capitale européenne de la réalité virtuelle, augmenté, mixte, eSports et jeux vidéo grâce à l'ORV17. La principale conclusion de ce forum, pionnier en Espagne, c'est que ces nouvelles technologies en sont à leur aube, que nous devons continuer à expérimenter et qu'il faudra de nombreuses années pour parvenir à une optimisation.
Après le succès obtenu lors de la première édition de l'Observatoire de la Réalité Virtuelle (SPIRE) au Centre de Contenu Numérique de Malaga, ça vient de se terminer, La deuxième édition a été annoncée pour l'année prochaine le 18 oui 19 Juillet 2018.
La principale conclusion de ce forum, pionnier en Espagne et organisé par Médina Médina escroquer Panorama Audiovisuel en tant que partenaire média, c'est que ces nouvelles technologies (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte, 360, eSports et jeux vidéo) sont à l'aube, que nous devons continuer à expérimenter et qu'il faudra de nombreuses années pour parvenir à une optimisation.
L'Observatoire de la Réalité Virtuelle 2017 a offert un aperçu de l'état actuel et futur de la réalité virtuelle et augmentée, de jeux vidéo, eSports, l'offre de lunettes, caméras et consoles de jeux, entraînement, les plateformes, les contenus et leur application dans des secteurs tels que le tourisme, éducation, loisirs ou culture, entre autres.
Au total, deux jours ont été consacrés à l'écoute et à la prise de contact avec des experts du secteur., producteurs audiovisuels, Professionnels des TIC, dirigeants de multinationales, entrepreneurs 360, étudiants et éducateurs de tous les domaines impliqués dans cette nouvelle industrie.
Les dynamiques présentées par l'Observatoire de la réalité virtuelle ont inclus, entre autres options, conférences, présentations, démonstrations et possibilité de réseauter avec des professionnels de certaines des entreprises les plus leaders du secteur
Développement de l'événement
Le jour inaugural, Oscar Hormigos, fondateur de La date de l'application, a ouvert les présentations de la conférence avec une revue détaillée du panorama de la réalité virtuelle dans le monde et en Espagne, soulignant son boom actuel et anticipant cela dans 2020 il y aura 100 millions d'utilisateurs de VR dans le monde, qui pourra générer un chiffre d'affaires qui atteint presque 12.000 millions de dollars.
Suivant, Alberto Ruiz, CTO et fondateur de 3en technologie, a montré en plénière une radiographie de sa situation actuelle et de ses perspectives. Il a noté qu'un pourcentage élevé de projets de RA sont actuellement liés à la publicité et au marketing., en regardant vers l'avenir, Les jeux vidéo seront ceux qui représenteront le plus grand pourcentage d'investissement dans la réalité augmentée.
Quand il s’agit de réalité mixte, l'évangéliste technique du développement avec les technologies Microsoft, Alexandre Campos, Il a souligné dans sa présentation qu'entre réalités physiques et numériques, La réalité mixte offre la possibilité que ce soit le système d'exploitation lui-même qui aide l'utilisateur à se déplacer dans un monde physique en interaction avec des éléments numériques.
Dans sa présentation Elena Blanes, de Serrer, a présenté aux participants le secteur du jeu vidéo, qui est actuellement la locomotive économique du secteur; tandis que Francisco Asensi de Tarkinia a décrit le panorama croissant actuel de ce secteur après avoir montré son évolution et souligné comment il continuera à croître à pas de géant et recevra une plus grande attention et des investissements de la part des conglomérats technologiques..
Cas pratiques
L'après-midi du premier jour était au tour des principales sociétés de VR. En commençant par Nouveaux Horizons VR avec son PDG Edgar Martín-Blas qui a montré aux participants le « parcours » depuis les premiers pas jusqu'à leur situation actuelle de succès dans laquelle ils sont une entreprise de référence pour certaines des plus grandes marques du monde.
Les cas sur l'usage du streaming en VR ont été réalisés par David Mancebo, PDG de Winkle360 qui a présenté deux superbes projets au public: la diffusion de la finale de la Ligue des Champions et de la finale de la série 'Velvet' d'Atresmedia en VR.
La dernière partie de la première journée avait pour but de montrer les applications de la VR dans le monde du tourisme.. Avec Opossum, il était possible de voir l'environnement recréé depuis 0 3D du mur de Melilla, qui présente des possibilités infinies d'interaction. Tandis que Manuel Lara, directeur du marketing numérique pour la Costa del Sol, ont montré leurs candidatures 360 et VR pour attirer du nouveau tourisme et a montré ses résultats fantastiques après une année complète avec l'initiative.
Le projet de Google, en collaboration avec le Junte d'Andalousie, 'Merveilles de l'Andalousie’ a été présenté par Antonio J. Lucas. Une initiative qui vous permet de vivre une expérience immersive à 360º a clôturé la session de l'après-midi et le bloc thématique dédié aux applications VR axées sur le secteur du tourisme.
Pour ta part, Sngualar, de la main de votre directeur créatif de votre DKC (Compétence clé numérique) Adriano Pérez, Il a partagé avec les participants à l'Observatoire de Réalité Virtuelle son expérience dans des projets avec des entreprises telles que BBVA., Prosegur ou Alvic dans lesquels ils ont apporté des avantages sur leurs concurrents grâce à la réalité virtuelle et mixte.
Xavi Conésa Vision, entreprises de réalité virtuelle en Catalogne, a expliqué le retour que ces technologies ont sur la société. Il a choisi l'ORV17 pour présenter son dernier projet international, qui vient d'être créé à Londres.
Conesa a décomposé le programme d'innovation sociale de Visyon qui englobe quatre secteurs: services de santé et recherche médicale, services sociaux, éducation et changement climatique. Il a axé sa présentation sur l'empathie générée par ses projets, comme la sensibilisation à la démence au Royaume-Uni.
Ces journées se sont clôturées par une présentation de la chercheuse Cristina Urdiales sur la réalité augmentée et, surtout, avec les jeunes ayant participé à la première édition du hackhaton ORV17, essayer de concevoir en un temps record la meilleure application en utilisant les technologies présentées à l'Observatoire.
Actualités VR et AR
Parmi les nouveautés présentées à l'Observatoire de Réalité Virtuelle, citons la caméra Ozo de Nokia, qui occupe un espace important dans la zone de réseautage pour des démonstrations exclusives pour les professionnels.
Sa participation s'est également fait sentir dans l'intervention d'Álvaro Villegas, directeur en Espagne de Laboratoires Bell, le deuxième jour, qui a montré comment tout l'écosystème autour de ces technologies est mélangé dans ce qu'ils appellent la « réalité distribuée », concept qui englobe une technologie destinée à changer la réalité des êtres humains.
Samsung a offert une exposition importante de sa technologie de réalité virtuelle, avec deux salles équipées de Gear VR, dans lequel les participants pouvaient profiter de leurs applications VR. Cette entreprise a proposé aux participants trois expériences avec ses lunettes VR, dont celui créé exclusivement avec le chanteur Pablo Alborán.
La contribution de Samsung à ORV17 s'est clôturée avec la présentation du premier guide académique de la réalité virtuelle. Créé en collaboration avec le Master de Création Documentaire de l'Université Autonome de Barcelone (UAB), Il s'agit du premier guide académique de réalité virtuelle en Espagne.
La publication s'adresse aux cinéastes audiovisuels intéressés à entrer dans le monde de la réalité virtuelle., mais cela peut aussi être une source d’informations utile pour toute personne intéressée par cette nouvelle technologie..
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