Smode remplit les concerts immersifs du Cercle Odyssey d’une puissance visuelle en temps réel
L'entreprise de serveurs multimédia et de plateforme de compositing en temps réel Technologie Smode a fourni huit serveurs à ce projet innovant, organisé par le Cercle, d'une quinzaine de concerts itinérants à 360º à grande échelle.
De Mexico à Los Angeles et Paris, avec un total de trente concerts immersifs, Cercle Odyssey a marqué un tournant dans la production audiovisuelle en direct.
Organisé par Cercle, mouvement artistique qui crée des expériences musicales immersives, cette tournée de musique du monde à 360º combine des performances live avec visuels en temps réel, audio spatial, synchronicité et narration.
Avec cette vision, Le projet a nécessité un niveau de intégration entre interprétation, technologie et environnement. Au cœur de cela expérience multisensorielle en direct il y a la technologie de Serveurs multimédias Smode Tech et plateformes de composition en temps réel, piloter des visuels génératifs, composition et restitution live sur une immense surface de projection.
Conçu par la plateforme musicale française Cercle, Odyssey apparaît comme un nouveau type de concert « nomade »: monumental à l'échelle, mais intime dans son exécution. Le public est entré dans un structure de 2.300 m², entouré d'écrans 50 mètres de large et 12 haut de tous côtés, avec l'artiste situé au centre.
Chaque aspect de ces concerts immersifs a été conçu pour plonger le public dans un voyage cohérent., des visuels audio et cinématographiques multicouches à la diffusion d'arômes spécifiques.
« Il s’agit d’un nouveau type d’expérience de concert immersive et nomade », explique-t-il. Mathieu Glissant, Créateur visuel du Cercle Odyssée-. Nous parcourons le monde avec une installation monumentale: et espace mobile immersif avec écrans géants, et scène centrale, son spatial, arômes synchronisés…le tout conçu pour offrir une toute nouvelle expérience multisensorielle. "L'objectif était de réinventer la façon dont les gens vivent la musique lors des concerts.".
Smode a été sélectionné pour apporter ses serveurs multimédia et son moteur visuel en temps réel au projet., fourni par Moyen Alabama, appartenant au groupe français Nouveauté, grâce à ses systèmes propriétaires X-réel.
En tout, huit serveurs multimédias avec licences Smode géré douze flux 4K simultanés, garantir le complexe projection multi-écrans. Des signaux vidéo ont été transmis via HDMI sur fibre optique, avec systèmes de distribution Matériel léger pour assurer un livraison à faible latence aux projecteurs laser Panasonic (plus de détails dans AV numérique).
La différence entre le Cercle Odyssée et les concerts traditionnels réside dans le caractère temps réel de l'ensemble du spectacle.. Los le contenu visuel n'a pas été rendu auparavant: ont été créés, adapté et ils se sont synchronisés en direct, faisant de chaque concert un événement unique et irremplaçable.
Smode a permis aux opérateurs de contrôler et de modifier les médias directement pendant chaque concert, répondre aux besoins et aux styles de chaque artiste. Le contenu original a été supervisé par Cercle et créé en collaboration avec le studio parisien Palais du mouvement, dirigé par Néels Castillon.
Chaque concert du Cercle Odyssée a été une création unique et spécifique, où des artistes comme Ben Böhmer, Mon jaune, Max Richter, Monolink et Moby, entre autres, Ils ont apporté leur style musical individuel, pris en charge par Smode pour personnaliser le contenu visuel de chaque performance.
Bien qu'ils aient été utilisés bibliothèques partagéess comme point de départ, c'étaient continuellement réinterprété et réorganisé selon la direction artistique grâce au workflow de composition polyvalent en temps réel de Smode.
Le logiciel proposé deux modes de lecture essentiels: un synchronisé par code temporel pour des séquences de précision, et un autre en direct et interactif pour un contrôle improvisé. Cette dualité a donné à l'équipe la liberté de répondre de manière dynamique à chaque concert., contrôler des paramètres tels que la couleur, vitesse, intensité et orientation en temps réel.
Les visuels étaient souvent entièrement génératifs, pas de fichiers externes: Les serveurs multimédias en temps réel de Smode calculent les effets en direct, permettant nuages de particules, Sprites ou nébuleuses 3D Ils évolueront continuellement au rythme de la musique.
L'opérateur visuel Morgane Davodet contrôlé le spectacle en direct en utilisant Smode comme outil central. Comme souligné, le contenu pourrait être lancé depuis une console ou même manipulé à l'aide d'interfaces gestuelles, le tout dans un système capable de maintenir un performances fluides, même en ultra haute résolution 8K, le long de cinq surfaces de projection synchronisées.
La fonction de Aperçu Smode 3D a été essentiel pendant la pré-production et la phase de planification, car cela permettait de visualiser chaque environnement de concert avant que la scène ne soit physiquement construite. Cela a permis de tester les angles de caméra, transitions de séquences et arrangements spatiaux à l’avance, augmentant l'efficacité créative et réduisant le temps d'assemblage sur site.
"Chaque concert est différent, et chaque artiste a des besoins spécifiques -Subraya Davodet-. Smode nous permet d'adapter le contenu visuel de chaque performance sans avoir à repartir de zéro. Nous pouvons reconfigurer, réinterpréter et réorganiser les bibliothèques selon les exigences artistiques ».
Spécifiquement, Cet opérateur visuel souligne que « nous avons développé du contenu génératif avec Smode pour créer des ponts visuels entre réalité et éléments numériques »., qui sont entièrement modifiables en temps réel (couleur, vitesse, densité, orientation) et nous pouvons les contrôler via diverses interfaces, comme une console ou même un thérémine pour les interactions gestuelles ».
En fait, tous les paramètres peuvent être ajustés en direct, "nous pouvons lancer, modifier et improviser pendant le spectacle. Par exemple, faire pivoter une caméra virtuelle autour d'un nuage de particules, ajuster l'intensité en direct, ajouter des effets comme "moustiques lumineux", etc.. Et tout reste fluide, même en haute résolution », ajoute Davodet.
Les équipes techniques et créatives ont également profité des capacités de Smode dans environnements d'étude contrôlés. Le pré-production Cela a eu lieu dans la Nouveauté, où des flux de travail immersifs ont été construits sur la base de leur technologie et les résultats ont été prévisualisés avec des simulations audio spatiales et de projection complète.
Le chef de projet Nouveauté, Julien Pagnier, dirigé le département de conception audio immersive de l'événement (direction technique, sonorité, support de pré-production et mixage basé sur des objets pour les groupes), et rencontré chaque équipe artistique avant et pendant leurs performances pour ajouter un positionnement sonore 3D dans l'espace et enrichir chaque session avec des couches supplémentaires d'audio immersif, également basé sur le contenu visuel présenté dans l'émission.
« Le véritable défi était de proposer un mix immersif rapide et efficace, sans cesser de conserver les codes d'un concert traditionnel. Le concept immersif a vraiment amené l'expérience live dans une autre dimension, explique Pagnier.. L'échelle et la complexité d'Odyssey nécessitaient une stabilité et des performances absolues sous pression. "Smode a fourni la fiabilité nécessaire pour les spectacles immersifs quotidiens.".
Son architecture temps réel permettait également changements créatifs de dernière minute ou corrections opérationnelles pendant la représentation en direct, sans compromettre la fidélité visuelle. Avec ce niveau de contrôle, chaque public a vécu une expérience vraiment unique: une interaction unique entre la musique, visuels et espace.
En plus de fournir l'infrastructure vidéo et les serveurs de Smode, Alabama Media a joué un rôle plus large dans la production, superviser la logistique, coordination technique, éditer et gérer tout le contenu vidéo.
Comme c'est unique fournisseur de services techniques pour l'industrie avec un département de son immersif dédié, La nouveauté a également joué un rôle clé dans le système audio du projet, avec l'Alabama fournissant des services sonores supplémentaires.
Les systèmes vidéo et audio ont été déployés par Dushow (Société du Groupe Nouveauté) à Paris, avec des paramètres immersifs de devant la maison et un système puissant L-Acoustique adapté au mixage audio spatial basé sur des objets.
L'intégration des visuels de Smode avec le sound design d'Odyssey, géré avec le système Spat Revolution MiRA FLUX::, créé un environnement audiovisuel parfaitement coordonné qui a permis au public de se sentir immergé à la fois visuellement et sonorement.
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