Sin efectos especiales ni trabajo de post-producción, sin corte alguno y en una sola toma, Sony ha utilizado un asombroso trabajo a medias entre la creación artística y la inmersión en 3D mapping para la promoción de la PlayStation 3 y sus periféricos.

blank

La técnica conocida como 3D mapping se ha extendido en el campo publicitario con todo tipo de exhibiciones al aire libre que forman enormes piezas virales. Música e imágenes sirven de escaparate perfecto para mostrar las bondades de un producto de forma multitudinaria, casi siempre relacionado con la electrónica.

En su mayoría se trata de exposiciones en grandes edificios donde mostrar todo el potencial construido anteriormente en software y lanzado con el proyector. Se trata de un método que permite trazar puntos en tres dimensiones sobre un plano bidimensional. El láser escanea la superficie de la fachada y lanza imágenes proyectadas en 3D sobre la misma.

ソニー pretende revolucionar esta experiencia a través de la cámara del Playstation Move, con la cual se han filmado varios spots que recrean escenarios sorprendentemente reales. Los videos se han realizado en una habitación completamente blanca en la que se combinan objetos sólidos con fantasía digital, y algunos actores que utilizan hilos invisibles y otros trucos para hacer esta experiencia aún más fantástica.

Lo curioso del proyecto es que los realizadores grabaron las secuencias utilizando la cámara de PlayStation Move, sin aplicarles efectos de post-producción y filmándolas en una sola toma, realizando un seguimiento a las pantallas de proyección en tiempo real, consiguiendo que el espectador participe en la inmersión de la pieza lograda, ofreciéndole además experiencias reales totalmente interactivas.

[ユーチューブ]http://www.youtube.com/watch?v=VrgWH1KUDt4[/ユーチューブ]

[ユーチューブ]http://www.youtube.com/watch?v=N_cKsOe7hLI[/ユーチューブ]

[ユーチューブ]http://www.youtube.com/watch?v=HQ1KaYEBe5U[/ユーチューブ]

による, 5 12月, 2011, セクション: 拡張現実, シミュレーション

に関するその他の記事

¿Te gustó este artículo?

購読してください NEWSLETTER そして何も見逃すことはありません.

関連記事:

テレフォニカ、創立 100 周年最初のイベントで音楽とテクノロジーを融合

UIEvolution は、ホスピタリティ向けの革新的なデジタル サイネージ ソリューションを開発

Iwall in Shop は、小さな子どもたちをベンの世界に近づけます 10 ジェスチャー インタラクションと拡張現実を通じて

‘Nagaoka Tech’ instala un sistema de Genelec para investigación auditiva

Barcelona estrena un nuevo espacio para ver a Gaudí "con otros ojos"

EDU Aumenta.me 2013: 拡張現実会議を教育に応用

アルカディアアース: 気候変動の脅威を 360 度デジタルで体験するとき

クリスマスの物語がバリャドリードのヴァルスール・ショッピングセンターを彩った

John Gerrad combina digital signage y simulación para su obra de arte público 'Solar Reserve'

スペインの巨大インタラクティブマップ, スペインを知るためのオリジナルツール 240 平方メートル

LG Magnit、仮想生産用モデルでマイクロ LED テクノロジーを強化

インテル、最小の仮想現実対応ミニ PC を発表

Snap lleva la realidad aumentada al entorno empresarial con su solución Ares

Virtualware は、Viroo の仮想現実と複合現実の間の完全な相互運用性を提供します 2.4

Samsung が VR 業界を Gear VR Weekend イベントに招待

ジェーシードゥコーは、スパイダーマンを歓迎するために「エレクトロの力」でマーキーとミューピを変身させます。 17 4月