クアルコム社とセサミストリートの制作会社, セサミワークショップ, 拡張現実を通じて子供の想像力を活性化する方法を共同で研究する.

クアルコム社 y セサミワークショップ, セサミストリートのプロデューサー, 拡張現実体験を通じて子どもたちの学習と想像力を促す方法を研究するために協力しました. セサミ ワークショップは、学習体験を向上させるために子供たちに新しいテクノロジーを提供するという立場を長年擁護してきました。, そこでクアルコムと協力して、本物のおもちゃに命を吹き込む遊び場のプロトタイプを作成しました。.

このプロジェクトは、子どもたちの遊び時間をより楽しく、教育的なものにするために、伝統的な遊び場でタブレットを使用することを調査します。. 遊び場のプロトタイプには伝統的な要素が含まれています, 家庭用品として, セサミストリートのクラシックなフィギュアも, クッキーモンスターとかエピとブラスとか. その上, デモにはタブレットと、クアルコムの新しい拡張現実プラットフォームを使用するアプリケーションが含まれています, 嵐. タブレットが遊び場を向いているとき, タブレットのカメラを通して作品や周囲に命が吹き込まれます, 遊び場をインタラクティブな体験に変える.

ジェイ・ライト, クアルコムのビジネス開発シニアディレクター, とコメントしました “過去に, おもちゃに命が吹き込まれるのはテレビと映画だけだった. 最近では, 私たちは魔法を現実に一歩近づけます. 3D オブジェクトを認識する機能, Qualcomm Vuforia プラットフォームはゲーム体験を変革します. 「セサミ ワークショップとのコラボレーションは、子どもたちの生活を豊かにする拡張現実の力を実証するのに役立ちます。」.

セサミ ストリートには、子供たちの発達ニーズを満たすために最先端のテクノロジーを使用するという長い伝統があります。. セサミ ワークショップのプログラムと製品は、子供たちの学習を最大限に高める方法で子供たちを確実に参加させるために研究およびテストされています。.

この意味で, テリー・フィッツパトリック, Sesame Workshop コンテンツおよびディストリビューション ディレクター, 指摘した: “セサミ ワークショップの成功の多くは、プログラムや活動を開発するための協力的で研究集約的なアプローチに起因すると考えられます。. クアルコムの Vuforia プラットフォームは、モバイル エクスペリエンスに新たな次元を提供します. 私たちは、それが子供たちに優れたエンターテイメントと教育上の利益を提供できると信じています。”.

[ユーチューブ]http://www.youtube.com/watch?v=f8IcogneJ_M[/ユーチューブ]

による, 24 1月, 2012, セクション: 拡張現実

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