ブルゴス大学の研究者は、身体リハビリテーションの練習を改善し、患者にその進化について知らせるアプリケーションを開発しました。. このプログラムは拡張現実技術を使用しています, コンピュータデータを環境の実際のビジョンに組み込むもの.

オスカー・ソリーラ, コンピュータサイエンス管理の技術工学の学生 ブルゴス大学, 患者がしなければならない身体リハビリテーションの練習を改善するためのコンピュータアプリケーションを開発しました. Rehabilit-AR は拡張現実技術をベースにしたプログラムです, ウェブカメラが動きをキャプチャし、アプリケーションがそれが適切かどうかを評価します。.

“現在, リハビリテーション演習は手動かつ主観的に行われます, リハビリテーションを担当する専門家は、患者の知覚に基づいて患者の状態が良いか悪いかを伝えるのです。, しかし、それはより厳密な方法で行うことができます”, オスカル・ソリーラ氏はDiCYTへの声明で説明した。.

この考えに基づいて, 研究者はアプリケーションを開発しました. 動きはWebカメラを通じてキャプチャされます, 通常は末端から, プログラムは腕の動きがあるかどうかをチェックします, 例えば, 特定の動作を実行するためのキーポイントとして事前にマークされた上端と下端に到達する. システムはこの情報を保存し、それをグラフィックスに変換できます。, 日が経つにつれて, リハビリテーションを行う人の進化に関するデータを提供します。.

演習を行うインセンティブ

患者はあなたがどのようにエクササイズを行っているかを見ることができ、, 子供の場合, このツールは、セッションで共同作業を行うためのインセンティブになる可能性があります。, それはエクササイズをより魅力的にするからです. 実際には, “動きを実行するのに役立つアクティビティやゲームを追加することを検討しています。”, 指摘しました.

オスカル・ゾリラの最終年度のプロジェクトはこのアイデアに基づいていました, 一般財団法人知識移転室および研究成果移転室の市場性あるプロトタイプの開発に対する奨学金に採択されました。 (OTC-OTRI)ブルゴス大学出身, それは彼がプログラムに登録するのにも役立ちました. これは、大学とビジネスの知識移転プログラムによって推進される取り組みです。 (ティーキュー) カスティーリャ・イ・レオン政府の.

現在, この研究分野は新たな段階に入っており、その目標は市場に出て役立つ製品を実現することです。. 2 つの新しいパートナーがこのフェーズに加わりました, ダニエル・バレステロスとアナ・イザベル・フェルナンデス.

市場投入を目指す新たなフェーズ

このプロトタイプの主な技術的課題の 1 つは、患者が動作を実行するときにプログラムが基準点を認識することでした。. 原則として, オスカル・ソリーラは独自の二次元コードを設計しなければならなかった (すでに普及しているQRコードのような) この目的のために. アイデアは、動きを実行する人にそれらを取り付けることでした.

しかし, プロジェクトの新たな段階では、Xbox ビデオ ゲーム コンソール用にすでに開発されよく知られているテクノロジを使用することを選択しました。: キネクト, 参加者の動きを解釈するだけでプレイできる, コントロールやその他の要素なし. “より高い精度と快適さを提供します”, 述べた.

手足の動きは最も発達する部分ですが、, プログラムの開発は、潜在的なクライアントが検出する可能性のあるニーズに適応できる可能性があります。, コンピューターエンジニアが説明したように.

による, 7 5月, 2012, セクション: 拡張現実, 健康

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