インドラがアダプタプロジェクトを準備, パーソナライズされたデジタル コンテンツと対話できるようになります
スペインのテクノロジー多国籍企業インドラは、視聴覚メディアの受信者がパーソナライズされたデジタル コンテンツと対話できるようにする革新的な技術ソリューションの開発に焦点を当てたプロジェクトを準備しています。. Adapta ソリューションは 2 つのパイロットを通じてテストされます: 1 つは交通量の多い公共スペースに設置されたインタラクティブ パネルで構成され、2 つ目はホテルのデジタル テレビに設置されます。.
インドラ R&D&Iプロジェクトを主導します ‘適応する: デジタルコンテンツのパーソナライゼーションとインタラクションのためのテクノロジー「, その目的は、視聴覚メディアの受信者が日常生活のさまざまなシナリオでパーソナライズされたデジタル コンテンツと対話できるようにする革新的な技術ソリューションを開発することです。. Adapta はオーディオビジュアル コンテンツの消費を促進することを目指しています, ユーザーの好みに応じて, そしてそれらがパーソナライズされた方法で消費者に届けられること, 動的かつ非侵入的.
最終的な目標は、さまざまなユーザー グループに関心のあるマルチメディア コンテンツと高度なパーソナライズされたインタラクティブ サービスを提供できるシステムを作成することです。, 障害のある人々のグループも含めて. このために, 特性情報を収集する技術ソリューションの開発を検討するプロジェクト, 好み, 傾向, 消費習慣とか、, 平, これらのコンテンツを受け取ったときに感じる感情, したがって、システム自体に栄養を与える能力が追加され、 “学ぶ” 最終的に各受信者にどのようなコンテンツを提供するかが決まります。.
ユーザーとの対話 (コンテンツ開発のためのデータ収集とその消費の両方において) 拠点となります, とりわけ, Kinect ジェスチャ認識テクノロジーで, マイクロソフトから. この解決策のおかげで, 受信者は、ジェスチャーを認識する自然なユーザー インターフェイスを通じて、発行プラットフォームと物理的に接触することなく、コンテンツを操作できるようになります。, 音声コマンド, オブジェクトとイメージ. その上, センサーとマイクは、受信者によって生成された聴覚情報を捕捉し、受信者自身のシステムとの対話を容易にするためにも使用されます。.
Adapta プロジェクトの世界的な予算は 2,5 Feder-Interconnect プログラムのおかげで 100 万ユーロ, 国際的な視野を持ったイノベーションプロジェクトの開発を促進します. このプログラムは CDTI の取り組みです (経済競争力省に依存する機関) FEDER 基金を通じたテクノロジー基金による共同融資 (欧州地域開発基金) と経済省, 革新, アンダルシア政府の科学と雇用.
インドラに加えて, コンソーシアムの調整を担当するのは, 情報技術を専門とする企業もその一部です。, メディアと通信, セクオヤグループのように, キャラクター, ウェルネステレコム, グループyのTedialの下. 加えて, アンダルシアの情報技術研究開発財団などの研究センターもこの取り組みに参加しています。 (忠実) またはセビリアの大学, マラガ, グラナダとマドリッド工科大学.
2 つの観光環境でのテスト
その有用性と将来の応用を確実にするために, Adapta プロジェクトは観光に焦点を当てた 2 つのパイロットを通じてテストされます. 最初のものは、まだ定義されていない交通量の多い公共スペースに実装され、旅行者に提供するものとなります。, 特に夏の時期に, この地域での滞在をより快適にするための興味深いコンテンツ. インタラクティブなパネルは、個人識別技術を適用し、すでに確立されたパラメータに基づいて、通行人の特徴を捕捉します。 (その特徴のように, 身体的なジェスチャーをする). この事前分析の結果は、受信者にとって魅力的な広告または有益な情報の発行となります。, 活動として, 市内とその周辺で訪れるべき場所や代表的な製品.
その上, 2 番目のパイロットはホテル環境で実施され、デジタル テレビを通じて顧客にパーソナライズされたサービスを提供することに焦点を当てます。. したがって, 視聴者にとって本当に興味深いプロモーションまたは広告コンテンツが各テレビに届きます。. このために, HBBTV技術が使用されます, 放送サービスを組み合わせてコンテンツをオンデマンドで放送できるようにするサービス (放送) そしてブロードバンド (ブロードバンド). したがって、消費者は、目的に役立つ情報を学習したり、インタラクティブな製品やゲームに即座にアクセスしたりできるようになります。, その上, それらのコンテンツと自然に対話する.
重要な利点
Adapta プロジェクトにより、パーソナライズされたコンテンツの自動生成が可能になります, ユーザーが選択した素材を提供する, と企業の重要な競争上の利点, 受信者がこれらのコンテンツを認識しており、特に興味を持っている場合. 結果として得られるソリューションは、広告市場にとって特に興味深いものになるでしょう。, ユーザーの好みを受け入れやすくなり、, 具体的には, これらの本当の需要をカバーします.
また、消費者の好みを認識してカスタマイズされたソリューションを設計するだけではないため、高度なインタラクションの分野でも特に重要になります。, しかしそれは促進します, 最新のテクノロジーを通じて, 消費者とシステムの間の絶え間ない関係, サービスを進化させ、適応させ続けることができるように. 例えば, 特定の商品を展示する際に, このシステムは、消費者に、どこで購入できるかを知る可能性を提供し、知識を深め続けることを提供します。, オファー, 特徴, 等.
その革新的な外観に加えて、, Adapta の重要性は、相互作用と社会参加のための新しいツールとしてのその概念にあります。. このプロジェクトにより、ユーザーはデジタル コンテンツが提供するアクティビティや可能性にアクセスできるようになります。, 彼らと交流し、彼らの情報やレジャーの選択肢を改善する. プロジェクトの結果, 加えて, 他の多くの分野にも応用できる可能性がある, ヘルスケアのような, マーケティング, 業界, 銀行で, 輸送またはセキュリティ.
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