El proyecto de I+D+i ‘Immersive TV’ de Indra logra por primera vez la interacción natural del usuario con la acción que se emite en televisión, con objetos 3D, ホームオートメーション, 稲妻, 等.

Indra InmersiveTV

テクノロジー多国籍企業 インドラ を提示しました, en colaboración con otras empresas y entidades, los resultados del proyecto de I+D+i ‘ImmersiveTV’, en el que se han desarrollado tecnologías de producción de contenidos digitales inmersivos para promover la sensación de integración del espectador con la televisión, mucho más allá de las actuales técnicas 3D.

Las instalaciones del CeDInt de la マドリッド工科大学 (UPM) han sido el escenario elegido para conocer ‘Immersive TV’ por parte del consorcio de empresas que lo han realizado coordinados por Indra, que ha contado con un presupuesto global de 2,7 百万ユーロ, cofinanciado por el Ministerio de Industria en el marco del plan Avanza Competitividad.

‘Immersive TV’ canaliza no sólo las señales habituales (オーディオとビデオ) de televisión, sino otras adicionales como objetos en 3D, información estadística, documentación o señalización de los aparatos domóticos.

La combinación de estas técnicas aporta profundidad a la visión, con sistemas de sonido envolvente. このようにして, el sistema forma parte de un nuevo tipo de aplicaciones que reserva un papel primordial al usuario quien, a través de la interactividad, puede ejercer un mayor control sobre los contenidos multimedia.

Indra ImmersiveTV

Integración de publicidad y domótica

La plataforma inmersiva además aporta nuevas funcionalidades en relación con los sistemas que hay actualmente en el mercado, como la integración de la publicidad, el product-placement (inserción de un producto, marca o mensaje dentro de la narrativa del programa), o マーチャンダイジング, a través de objetos 3D e información relacionada con el contenido.

La solución consta de un software que puede instalarse en un receptor de televisión o decodificador (STB), middleware, red de entrega de contenidos (CDN) o en un dispositivo de TV. Su principal ventaja es su capacidad de integración de elementos y sistemas en una única plataforma, convirtiéndose en una solución idónea para cualquier proyecto futuro que necesite desarrollar un entorno inmersivo, ya que el sistema es fácilmente extensible.

‘Immersive TV’ recurre a dispositivos adicionales, como actuadores domóticos, y dispositivos de control del ambiente, para aumentar la sensación inmersiva, ya que es posible configurar las variables ambientales del “salón domotico/inmersivo”, 照明のように, 空調, olores e incluso movimiento (a través de muebles domóticos conectados a la pasarela domótica inmersiva).

Toda esta gestión sensorial, que hace que el espectador pueda sumergirse de una manera más real en los contenidos audiovisuales, que ya se define como “ la televisión inmersiva 4D”.

Proyectos pilotoUPM クエバ バーチャル

Las experiencias inmersivas se han llevado a cabo a través de dos pilotos complementarios, el ‘Escenario Cave’, en el que el espectador se adentra físicamente en la escena y puede interactuar con los contenidos que le rodean; y el ‘Escenario salón’, que refleja los entornos domésticos futuros.

El primero se basa en la ‘cueva virtual’ instalada en la UPM (campus de Montegancedo); un innovador espacio integrado por tres pantallas donde el espectador está físicamente presente en la escena y puede interactuar con los contenidos que le rodean.

El espectador contempla la proyección de imágenes 3D y la inserción en tiempo real de objetos dentro de la escena, paro lo que utiliza contenido no directo, dado que estas instalaciones no tienen la posibilidad de recibir emisiones, mediante reproducciones de vídeo adaptadas a un sistema de proyección.

Para este piloto se ha elegido una grabación estereoscópica en HD de la Avenida Diagonal de Barcelona, que incluye algunos contenidos adicionales destinados a complementar la experiencia del usuario, facilitando su interacción con el sistema, como modelos y fotografías 3D, con pistas de audio descriptivas.

El segundo piloto, el ‘Escenario Salón’, permite trasladar la experiencia al propio hogar, reflejando un salón doméstico ‘del futuro’ que recibe contenidos vía broadband y broadcast. La sensación de inmersiva se basa en contenido 3D y elementos domóticos, センサーのような, sistemas de audio 3D, iluminación ambiente e iluminación de acento, difusores de aromas y de humo, incluso la actuación con elementos de mobiliario como el sofá.

この場合, el contenido elegido es un partido de fútbol profesional emitido en una pantalla de gran formato. 他のアプリケーションの中で, el sistema permite al usuario conocer estadísticas del partido, repetición de las jugadas más importantes, acceder a publicidad interactiva, seleccionar a un jugador y ver información asociada a él, visualizar en detalle distintas partes de su indumentaria e, 平, proceder a la compra de un artículo.

その上, los efectos domóticos también se han incluido en una segunda secuencia en 3D de este piloto, que muestra monumentos modernistas de la ciudad de Canet de Mar, con objeto de mostrar sus aplicaciones para todo tipo de contenidos.

Ambos pilotos “suponen un innovador avance en el mundo del ocio y del entretenimiento, que abre la puerta en España a un nuevo mercado de producción y consumo de contenidos, basados en la inmersión, que todavía no se está explotando en el mercado de consumo tradicional”, 責任者が指摘する.

También abriría nuevas posibilidades en otras áreas, como la inmersión cognitiva para ayudar a personas con necesidades especiales; sistemas de guiado para cirugía o telecirugía; iniciativas de marketing y comercio electrónico que incluyan tours o pruebas virtuales de productos; sistemas de realidad aumentada que faciliten la comprensión del espectador en eventos o aplicaciones de videoconferencia inmersiva.

UPM クエバ バーチャルCreación de servicios interactivos

その上, Indra es referente del proyecto de I+D+i ‘Adapta’, que desarrolla tecnologías para que los destinatarios de los medios audiovisuales interactúen con contenidos digitales personalizados en diferentes escenarios de la vida cotidiana.

La compañía también coordina el proyecto internacional de I+D+i ‘SeniorChannel’, para crear un canal interactivo de televisión por Internet destinado a las personas mayores y en el que este colectivo pueda disfrutar de contenidos personalizados, 交流する, 等.

En el proyecto ‘Immersive TV’ han participado las universidades Politécnica de Madrid y de Valencia y las empresas Agile Contents, Eumóvil (grupo MediaPro), Ericsson e Inmomática.


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