ショッピング センターにおけるデジタル サイネージの有効性は、平均して最大 30 ユーザーあたりの注意時間は秒単位
のネットワークにより、 510 デジタルサイネージ画面を配布 35 スペインのショッピングセンター, Neo Advertising は OJD Interactiva の監査を受けた最初の企業です, それは高く見積もる 30 ユーザーあたりの平均注意力の秒数.
放送正当化局オンラインメディア部門, OJDインタラクティブ, 同社はスペインのデジタル サイネージ回路を 2 年間監査してきました。, 暗号化されています 20 秒 Neo Advertising がネットワーク上で保持している平均アテンション時間 35 スペインのショッピングセンター, まで増加します 30 スポーツイベントの放送中.
のネットワーク ネオ広告, で構成されています 510 ショッピングセンターに導入されている顔認識システムを搭載したスクリーン, OJD Interactiva による最初の監査を受けています。, 得られたデータは、外部のデジタル媒体に対する人々の関心を示しています.
これらの画面, 広告コンテンツがエンターテイメントやブランドコンテンツと組み合わされるもの, 主にスポーツイベントやサッカーの試合の生中継, 以上のものを組み込む 250 視聴者測定装置. その上, この監査のおかげで, Neo Advertising には、視聴者の注意時間のデータが記載された毎月の視聴者証明書があります。, 印象 (影響力または総視聴者数), 聴衆の性別と年齢.
ロイ・イグレシアスが説明するように, Neo Advertising CEO, 「2 年間の測定履歴から、デジタル サイネージの画面は販売期間や販売期間における影響の数を増加させると結論付けることができました。, 例えば, スペインリーグとチャンピオンズリーグの決勝戦では平均成績が 30 数秒間の注意力, それは以上のことを意味します 8 他の時間帯のこれらの画面の平均と比較した秒数. このデータを理解することで、メディアの新たな広告計画の可能性が開かれます。」.
この意味で, イグレシアス氏は、このデジタル媒体がデータを提供できることが重要であると指摘しています。, なぜなら、「デジタルメディアにおける企画の基礎となるもの」だからです。, 私たちは、これらがこの新しいデジタル屋外広告の重要な柱であると信じています。, 従来は主に流入量を測定してきた」.
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