インク マッピングは、人体を投影用のキャンバスとして使用し、タトゥーに命を吹き込むことを可能にしたプロジェクトです。. これを実行するには、2 台の Christie DWU600-G が使用されました。 6.050 WUXGA ルーメンと解像度 1920 × 1200; コンテンツは、Siphon に接続された Resolume Arena VJ および MadMapper ソリューションを組み込んだ 2 台の Mac Pro から起動されました。.

ポルトガルの映写アーティスト オスカー & ガスパール インクマッピングプロジェクトを実施しました, リスボンで開催されるライブタトゥーマッピングを披露するイベント. タトゥーをスキャンしてアニメーション化した後、オリジナルのモデルに直接投影しました。, まるで生き物に変身したかのような効果をもたらした.

ビジュアルアーティストとマルチメディア専門家のチームはすでに体や顔へのプロジェクションマッピングを実験していた. 「私たちは熱狂的なタトゥーファンです, したがって、最も論理的なステップは、2 つの芸術言語を組み合わせる以外にあり得ません。. 数年前、私たちは自分たちのタトゥーの実験を始めました. このプロジェクトでの私たちの目標は, マッピング技術を革新的に利用する, この芸術的言語とタトゥーの言語を融合させることです。」, ギヨーム・アラタクがアカウントを説明する, オスカープロジェクトマネージャー & ガスパール.

リスボンのデモはデスペラードスによって支援された, そしてそのパートナーは クリスティ イベントに関わっていたのは ADLC オーディオビジュアル. 「世界初のライブタトゥービデオマッピングイベント」と宣伝, オスカーのプロジェクト & ギャスパーは、タトゥーを入れた体が見事なアニメーションに変化するのを目撃し、驚愕する観客たちの前に立った。. インクがモデルの体を流れ落ちているように見えた, 静的なモチーフに動きを与える, これまで動かなかったポートレートに命を吹き込み、本質的に二次元の媒体に深みを加える.

その結果、光のゲームを含むショーが誕生しました。, 非常に多様なタトゥースタイルの深さと動き. 一見すると、動かないインクの絵に過ぎなかったものが、曲がりくねった蛇に変わりました。, ウィンクする目や 3D 紙製の蝶ネクタイが羽ばたきながら、飾り付けた体から飛び去っていきます。. サルバドール・ダリの肖像画のタトゥーも、口ひげと眉毛のわずかな動きで復活します。.

このタトゥー運動は、モデルと協力し、舞台美術に携わった約 40 人の人々の共同の努力の結果です。, 画像キャプチャ, 点灯, コンテンツの制作と審査. 「基本的に、顔と体のマッピングですでに使用していた技術を使用します。. まず適切なモデルを選択してください, 身体とタトゥーの3Dモデルを生成し、3Dアニメーションを作成します. その後、コンテンツが体と実際のタトゥーにマッピングされます。. 長いプロセスです, そしてこの場合は非常に正確です」, コメント ギョーム A REMOVE.

すべてのアニメーションはタトゥーの写真から始まりました, 3D モデルでレンダリングされた後、動作シーケンスに組み込まれる. 次に人体モデルをプロジェクターの前に置き、, ビデオマッピング ソフトウェアを使用する, アニメーション要素は元のタトゥーと一致しました, 投影領域内に収まるようにすべてを調整する. 内容は2台のMac Proから起動しました, Resolume Arena VJ ソフトウェアと MadMapper ビデオマッピング ソフトウェアを Siphon に接続して使用.

イベントで使用されたプロジェクターは、1DLP テクノロジーを搭載した 2 台の Christie DWU600-G でした。, 6.050 WUXGA ルーメンと解像度 1920 × 1200. 「この特定のプロジェクトでは、過剰な量の ANSI ルーメンは必要ありませんでした」. 5Kから8Kルーメンで十分でした. Y, 撮影の義務があるため, プロジェクターの持ち運びが容易であればあるほど, より良い", アクララ・ギョーム 有名な有名人.

[ビメオ]https://vimeo.com/143296099[/ビメオ]

による, 6 3月, 2017, セクション: ケーススタディ, 並外れた, 投影

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