画面のサイズは、会議に出席する人の参加と意思決定のオプションに直接影響します。. このコラムでは, ダニエル・コラード, Maverick AV Solutions のプリセールス スペシャリスト, 効率の向上をもたらすソリューションに投資することがなぜ重要なのかを考える, 生産性とユーザー満足度.

マーベリック AV

プロフェッショナルな環境でディスプレイ システムを選択する場合, 機能を最大限に発揮できる製品を選択する際には、常に一連の疑問や質問が生じます。. 勤務時間中のほとんどの時間、私たちは情報を見ています。, 正しく選択しないと視覚疲労が増加する可能性があります.

のような要素, 解決, 輝度, 対比, サイズと環境は、クライアントに適切なアドバイスを行うために理解する必要がある要素です.

ルールを学ぶことができる (ANSI/情報通信 V202.01:2016 オーディオビジュアル システムの 2D コンテンツの表示画像サイズ 2016-05-23), この中で見つけることができます リンク, 視聴者からの距離を考慮して、特定の視聴覚システムに必要な画面サイズを定義することを目的としています。, 人間の視覚と完全に科学的なデータに基づいています.

この規格は、2 つの定義されたニーズまたはシナリオに基づいて、ディスプレイに必要な画像サイズと相対的なディスプレイ位置を決定します。: 基本的な意思決定と分析的な意思決定.

これら 2 つの表示カテゴリは、ANSI/Infocomm 3M-2011 Projected Image System Contrast Ratio 標準から派生しています。 [チキン] (撮像システムのコントラスト比). 高さ, 必要な画像サイズを決定する際には、画像コンテンツの解像度とサイズが必須の要素です.

マーベリックミートアップカンファレンスcam3

ルール 4/6/8

今まで, AV 業界は、結果をもたらし、目的を達成する計算を使用してきました。, しかし、その起源と拠点は確認できませんでした. DISCAS 規制は、視力や身長などの画像に対する位置などの総合的な人的要素を指します。, 解決, コンテンツのサイズ, 視聴距離と相対的な水平および垂直位置.

規範的な DISCUS を定義する 3 画像の垂直高さの最大倍数に関連する表示タイプ:

分析的な意思決定 (ADM). 画像の垂直高さの 4 倍の最も遠い観察者までの距離.

視聴者はコンテンツに存在する細部に完全に関与しており、表示された画像のすべての要素を解決できる必要があります。. 分析的意思決定環境の重要な評価をサポート, 含まれるもの, とりわけ, 医用画像検査, 美術, 工学または建築の図面, 等.

システム設計基準には、視聴者のニーズに応じて、これらの表示カテゴリの 1 つまたは両方が含まれる場合があります。.

基本的な意思決定 (BDM). 画像の垂直高さの 6 倍の最も遠い観察者からの距離.

視聴者は表示された画像に基づいて基本的な決定を下すことができます, これらは画像内の重要な詳細には依存しません. 視聴者は情報を完全に保持し、吸収することができます, コンテンツにも参加しています (例えば, クラス, 会議室, 多目的室, 製品イラスト, 等).

画像とテキストは、閲覧者が見たものに基づいて判断できる程度に判読可能である. 意思決定は情報の内容自体を理解することによって行われ、細部の各要素の解像度には依存しません。.

パッシブビューイング. 最も遠い観察者の距離は画像の垂直高さの 8 倍.

視聴者は画面上にどのような画像があるかを認識し、テキストやメイン画像を背景から分離できます。, 一般的な周囲照明の下での観察. コンテンツを同化したり、詳細を保持したりする必要はありません, 一般的な意図は理解されています. コンテンツに対する受動的な関与がある (例えば, ビデオやデータの非公式または非批判的な閲覧).

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画像の高さを決定する方法

表示タスクに基づいて画像の高さを決定する式は次のとおりです。:

SH=D / SL
SH = スクリーンの高さ.
D = 画面から最も遠い視聴者の距離.
SL = 画面詳細レベル.
SL = 4 検査の詳細については (分析的な意思決定).
SL = 6 細かい使い方に (基本的な意思決定)-
SL = 8 概要については (一般観察, 普段は映画を見ています)-

マーベリック AV コラム ダニエル・コラード

の測定単位 (SH) と同じになります (D), インチで表​​現されているかどうかは関係ありません, パイまたはミリメートル.

例:
くらいの部屋があります 40 平方メートルのサイズで、約 15 最も遠い観客との距離が離れている人々 7 メートルであり、アプリケーションは SH= 用になります。 7 / 6 = 1,16 最低身長メートル

高さがわかれば、対角線のサイズがインチ単位でわかります。, などのメーカーの計算機を使用して、, 例えば, エプソンが提供するもので、このページで参照できます。 ページ.

この2つのプロセスが完了すると、, 高さがわかり、後で対角線がインチ単位でわかります。, 正しく表示するために必要な最小サイズを示します.

画面の高さと表示タスクがわかっている場合, 視聴者からの最大距離を決定することができます.

最も遠い視聴者までの距離
D = SH * SL

最も遠い視聴者までの距離 = 画面の高さ * タスク

例:
スクリーン付き 65 対角インチ, その高さは 0,81 mts であり、表示タスクは BDM になります.

D = 0,81 * 6 = 4,86 メートルは観客が最も遠くにいるべき距離になります.

結論

ディスプレイのサイズが会議やトレーニングへの参加者の参加に直接影響することは明らかです。. すべての要素を考慮する方法を知っており、エンドユーザーの本当のニーズを理解する方法を知っている専門家を信頼することが重要です。, 誰もが同じものを必要とするわけではないので、.

最も安価なソリューションや最も高価なソリューションを探すことではありません, しかし、より多くの利益をもたらすソリューションに投資する必要があります, 効率の向上, 生産性とユーザー満足度.

マーベリック AV のダニエル・コラードダニエル・コラード

プリセールススペシャリスト マーベリック AV ソリューション

 

 

による, 7 10月, 2020, セクション: 並外れた, 画面, グランドスタンド

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