Esta solución acerca el campo de juego a los aficionados. Estos se ven representados en un gran videowall Led para formar parte, 事実上, del evento.

Hypersign The Arena Fanwall

Hypersign se ha enfrentado a los nuevos retos que han surgido en la sociedad con la plataforma para la retransmisión de eventos The Arena, una solución que tiene la capacidad de equipar salas de reuniones corporativas y aulas universitarias con asistentes virtuales o un modelo híbrido de asistentes físicos y virtuales. Una herramienta que se cruza entre la videoconferencia y un estudio de transmisión. (Ver más en デジタルAVマガジン).

今, ha ampliado el campo de operatividad de esta herramienta con The Arena Fanwall y la ha llevado al mundo del deporte y el entretenimiento.

伝統的に, la transmisión de deportes ha sido una experiencia unidireccional para los aficionados que lo ven desde sus salas de estar.

Con la necesidad del distanciamiento social, esa experiencia unidireccional necesitaba una actualización porque sin los aficionados, un partido o evento queda vacío. Verlos animando y alentando a su atleta o equipo favorito es parte de la experiencia general para seguidores, jugadores y entrenadores por igual.

The Arena Fanwall no solo transmite el evento a los aficionados, sino que también les lleva desde sus salas de estar a los estadios, アリーナ, canchas y pistas para que los atletas y entrenadores también puedan verlos y escucharlos.

Arena Fanwall utiliza un videowall Led que se colocan en las gradas y donde se representan a los fans participando con entusiasmo en el evento. También se puede usar para experiencias especiales de los aficionados con su atleta favorito, entrenamientos, 等.

No requiere ninguna aplicación para descargar y brinda la posibilidad al aficionado de elegir su asiento dentro del lugar, tiene seguridad incorporada para evitar asistentes no autorizados y se han integrado transmisiones unidireccionales a servicios de transmisión como Twitch, フェイスブックライブ, YouTube Live, アカマイ, Ustream o Wowza para servicios de red. その上, Arena Fanwall incluye cámaras de calidad de transmisión localizadas para brindarles a los aficionados una experiencia localizada para el asiento que elijan e introduce docenas de fuentes de video o transmisiones.

Como parte de esa experiencia, se incluye la capacidad de mezclar fuentes de audio de transmisión con sonido ambiente del lugar, y en el lado de Fanwall hay generadores de ruido para ayudar a los atletas a experimentar la sensación de que hay una multitud. ついに, es una solución monetizada a través del módulo de patrocinio.

Hypersign está actualmente en negociaciones con instalaciones deportivas profesionales para la implementación de la solución.

による, 14 10月, 2020, セクション: 画面, シミュレーション, テレプレゼンス / ビデオ会議

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