仮想現実, 競争力のある技術, 成長と持続可能な
バーチャル リアリティの日の祝賀にあたり, 過去 21 11月, ウナイエクストリーム, バーチャルウェアの CEO 兼創設者, ビジネス部門に提供する可能性を反映する.
5 年以内に、仮想現実を使用しない競争力があり持続可能な組織を見つけるのは困難になるでしょう (RV) そのプロセスの一部で. 何十年もの間, VR は集団的な想像力の一部でした. 私たちは本を読みました, このテクノロジーについて映画を観たり、未来学者の話を聞いたりしました, という期待を生み出すだけでなく、, ほとんどの場合, 満たされていない.
もう今年に入って 1984, ジャロン・ラニアーは VPL Research という会社を共同設立し、, 初めて, 人を別の現実に浸ることを可能にするいくつかのデバイスを世界に発表しました, コンピュータで生成された, そして環境と対話する.
何十年にもわたって 80 そして 90 今日私たちが仮想現実という用語で知っている原理が作成されました。. でもその時ではなかった. 当時の技術ではそれが不可能でした, 品質とコストの面で, VRが来て拡大するだろうということ.
年 2015 すべてを変えた. テクノロジーの現状, モバイルデバイスやグラフィックコンピューティングなどのシステムによって駆動される, 大手テクノロジー企業が先見の明のある人々が中断した VR を採用するようになりました.
テクノロジー産業, FacebookによるOculusという小さな会社の買収が後押しした, なんと2Bで $, 仮想現実が将来の組織と社会において決定的な役割を果たすことを理解した, そしてそれを開発する競争が始まりました.
この 10 年間の特徴は、高品質で手頃な価格の VR 技術デバイスやシステムの出現だけではありません。, ソフトウェア会社や当該テクノロジーのインテグレーターによる世代によっても.
近年、私たちは産業企業で多くの経験が生み出されるのを目の当たりにしてきました。, 医療機関と教育機関, VRテクノロジーの可能性を明らかにし、, 何よりも, さまざまなプロセスで提供される付加価値.
年 2020, 新型コロナウイルス感染症のパンデミックによって特徴づけられたこの状況は、仮想現実の可能性を強化するだけであり、, 多くの場合, 機会が必需品に変わった. 今年は、一部の組織にとって数カ月前までは競争力を高める機会であったことがいかに分かるようになりました。, 今では市場での継続が不可欠です.
そしてこの変化, 私たちの社会に存在するこの状況的要素は、新型コロナウイルス感染症を表しています, 深刻な変化を引き起こしており、それは今後も続く.
新しい10年が始まります, そして、仮想現実にとっては変化の10年になると確信しています. 「次の曲がり角にジャンプする」時が来ました (ガイ・カワサキ氏のカンファレンスで聞いたコンセプト). この次の 10 年は、組織や機関によるこのテクノロジーの導入が加速することによって特徴づけられるでしょう。.
これは、テクノロジー部門による VR の出現を促進する製品やサービスの創出と、競争力を高めるために VR をプロセスに導入する必要性がますます高まっている業界によって実現されるでしょう。, 持続可能であり、市場での関連性を失わない.
これらすべてについて, あえて断言しますが、5 年後には、一部のプロセスで仮想現実を使用していない、競争力があり持続可能な組織を見つけるのは困難になるでしょう。.
Virtualware から引き続き作業を続けます, 私たちが16年以上そうしてきたように,それが満たされるために. それは、仮想現実テクノロジーを強化し、その利用を拡大することで、組織がより持続可能になり、社会がより良い世界に向かうことにつながると私たちは固く信じているからです。.
ウナイエクストリーム
CEO兼創設者 仮想ウェア
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