ISE は BK ヨハネセン氏にその版の冒頭のスピーチを委ねる 2023
Unreal Engine のコマーシャル ディレクター エピック ゲームズ, BKヨハネッセン, 彼の就任演説は~に焦点を当てるだろう 一方 2023 ゲーム業界がシステム統合におけるコンテンツ作成をどのように推進しているかについて.
BKヨハネッセン, のコマーシャルディレクター アンリアル エンジン の放送およびライブイベント用 エピック ゲームズ, がその版のメインスピーカーとして決定しました 2023 の 統合システムヨーロッパ (一方), に開催されるAVおよびシステムインテグレーションの主要な世界見本市 31 1月から 3 2月から バルセロナを祝う – グランビア.
というタイトルで、 すべての道はリアルタイムに通じている, ヨハネセン氏の基調講演は火曜日に行われる, 31 1月から 17:15h 会議室で CC4.1.
さまざまな業界が v テクノロジーを採用している状況でリアルタイム表示, ヨハネッセンはその方法を分析します コンテンツクリエイター 彼らはゲーム業界のイノベーションを利用して自分たちのプロジェクトに応用しています。, 仮想制作放送スタジオからメディアやエンターテイメント向けのリアルタイム グラフィックスまで, ライブイベント, 等.
ご指摘のとおり マイク・ブラックマン, の総監督 統合システムのイベント, 「BKヨハネセン氏を講演者として迎えられることを嬉しく思います」 基調. 視聴者として, 顧客と消費者は通常の生活に似た状態に戻ります, デジタル サイネージ用のコンテンツに対する大きな需要が見られます, ライブイベント, ビデオウォール, アートと広告、仮想現実体験. Unreal Engine を使用している世界中のクリエイターの仕事は本当に素晴らしいものであり、私たちはそれについてもっと知るのが待ちきれません. これはバルセロナでは見逃せないセッションだ」.
BK Johannessen は、マルチメディア コンテンツ クリエーターのニーズを深く理解しています。, ソフトウェアおよびメディア業界で豊富な国際経験を持つ.
彼はすべての大陸のトップレベルの放送局と協力してきました。, 魅力的なコンテンツを作成するためのクリエイティブなビジョンの実現を支援します. 伊勢 2023, Johannessen 氏は、システム統合エコシステムにおけるコンテンツ作成の重要性を強調します。.
開発者: エピック ゲームズ, アンリアル エンジンは高度なツールです 3D作成 ゲーム開発にリアルタイムで使用される, テレビや映画のコンテンツを作成する, ライブイベント制作, la visualización arquitectónica y automotriz, la capacitación y la simulación, 他のアプリケーションの中でも.
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