InfoComm Exports Live

Dentro de la celebración de 情報通信 2023 エレクトロニックスポーツ専用のスペースが開催されます. Contará con un escenario en el que habrá competiciones en directo y una completa zona de producción.

情報通信 y AVI システム se han asociado para presentar InfoComm Eスポーツ ライブ, el primer espacio dedicado a los esports en directo dentro de la zona de exhibición de InfoComm 2023. 今回のフェア, によって制作された アヴィクサ, から開催されます 14 アル 16 6月, その中で オレンジ カウンティ コンベンション センター オーランドで (フロリダ).

Nos emociona asociarnos con AVI Systems y algunos de los principales fabricantes para presentar el apasionante mundo de los esports a la audiencia de InfoComm”, コメント ロシェル・リチャードソン, CEM, vicepresidenta senior de Exposiciones y Eventos de Avixa. “InfoComm Esports Live permitirá al público participar en una experiencia integrada y aprender de los expertos detrás de la magia mientras están en el piso de exhibición de la feria”.

Los asistentes podrán disfrutar de la acción de los deportes electrónicos durante los tres días, con un escenario en el que habrá competiciones en directo, presentadores expertos en videojuegos y tecnología, narraciones jugada a jugada, entrevistas y podcasts desde la mesa de Shoutcast, y una completa zona de producción.

Nada muestra mejor el impacto de nuestra industria que los esports”, コメント Brad Sousa, director de Tecnología de AVI Systems. “Cabinas de control de audio y medios en vivo, tecnologías de emisión y producción, medios avanzados sobre redes IP con una fuerte dosis de competición y producción de eventos. Ese es el impacto tecnológico de los deportes electrónicos”.

En InfoComm Esports Live (ブース 4033), el escenario de juego contará con equipos universitarios, として Faulkner University y Talladega College, que se enfrentarán en partidas en vivo de Rocket League de tres contra tres jugadores utilizando estaciones de juego de Corsair y ロジクール.

El espacio estará equipado con pantallas de gran formato, producción multicámara, pantallas de juego y auriculares ソニー. その上, contará con mesas y sillas de juego de Spectrum, control de iluminación y sonido de Q-SYS, y una rápida red de ネットギア.

Los asistentes podrán ver de cerca la zona de producción, que cuenta con la suite de producción de TV y medios en directo de ニューテック, controladores de cámara y monitores Sony, controlador Q-SYS para el procesamiento de audio y un conmutador de red por cable Netgear. Esta solución permite la producción multicámara en vivo con gráficos, títulos y antecedentes de los jugadores: la forma perfecta de crear una comunidad en línea de entusiastas de los deportes electrónicos.

El escenario Shoutcast es donde tendrá lugar la cobertura de la acción ‘jugada a jugada’. Los asistentes verán cómo esto contribuye a la perspectiva humana de los encuentros de esports y las múltiples formas de integrar marcas y patrocinios en la experiencia.

También se ofrecerán presentaciones como la conversación con Caleb Colquitt, entrenador en jefe del equipo de esports de la Faulkner Universit, que hablará sobre cómo la universidad lanzó su proyecto de esports y duplicó sus objetivos de captación y admisión a través de los deportes electrónicos.

その上, Brad Sousa, director de Tecnología de AVI Systems, hablará sobre cómo la creación de una presencia en línea para los equipos de deportes electrónicos conecta a las universidades con los estudiantes más desfavorecidos. Sousa también hablará de la forma en que los esports crean un escenario de igualdad competitiva entre las universidades estadounidenses de primer nivel deportivo y las universidades privadas, así como de la eliminación de la brecha de género en los deportes universitarios.

Los expertos en tecnología universitaria de eFootprints hablarán sobre las experiencias que muchos colegios y universidades viven en relación con la tecnología y cómo los deportes electrónicos nivelan el panorama competitivo.

Las inscripciones para competir en InfoComm Esports Live pueden realizarse en el siguiente リンク.

Sesiones de formación

情報通信 2023 ofrece diferentes oportunidades para que los asistentes continúen por el camino del aprendizaje centrado en soluciones de contenido, distribución y streaming.

水曜日に 14 6月, un panel de expertos enseñará a los asistentes cómo crear una configuración AV para un recinto de eventos en directo en la sesiónIntro to Live Streaming System Design for Performance Spaces”.

Entre los panelistas figuran la creadora de contenidos Alesia Hendley; Paul Richards de PTZOptics; Rebecca Sullins de AmpThink; Jim Bask de Bradfield Distributing; y Rachael Harris de American Express.

木曜日 15 6月, セッション中 “How Esports Can Take Universities to the Next Level” se mostrará qué tecnología necesitan para crear un espacio flexible para los deportes electrónicos, incluidas herramientas de distribución de contenidos, iluminación y sistemas de control.

El panel también presentará un caso de estudio sobre la University of North Carolina Greensboro (UNCG), que abrió una arena de deportes electrónicos en 2022.

Los panelistas participantes son John Hulen de クレトロン エレクトロニクス; Joshua Kell de Horizon AV; Larry Darling de UNCG Information Technology Services; y Kaylie Shaffer de Crestron Electronics.


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