ブレインストーミング スイート 6.1 IBC のバーチャル プロダクションと 3D グラフィックスに革命を起こす
アムステルダムのイベントの訪問者は、今日までの新しいスイートの可能性について学ぶことができます 6.1 の ブレーンストーミング, InfinitySet の最新バージョン, アストンとeStudio, ライブ選挙報道プログラムをシミュレートするデモンストレーション付き.
専門的な範囲全体に加えて、 ブレーンストーミング バーチャルプロダクション用, ニュース業務や臨場感あふれるプレゼンテーションにおけるリアルタイム 3D グラフィックス ワークフロー, 訪問者が訪れる素晴らしいアトラクションの 1 つ IBC 2024 今日が新しい日になるまでわかるよ スイート 6.1 (パビリオン 7 – スタンドB47), 最新バージョンの インフィニティセット, アストン y 勉強.
を変革するように設計されています 仮想制作フローとXR/AR, ブレインストーミング スイート 6 を容易にし、改善する新しい機能を追加します。 仮想コンテンツの作成 驚くほど高品質, の改善に貢献しながら、 物語を語る.
スイート 6.1 素晴らしいものをもたらす アンリアル エンジンとの統合 5.4, そうすればできるように InfinitySet インターフェイス自体から UE5 を完全に制御します, ユーザーの管理能力が大幅に向上します, 計画の編集と管理, UE オブジェクトとプロパティ.
その上, Unreal Engine レンダリングと eStudio エンジン自体の組み合わせは完全に透過的です, となることによって ユーザーは、シーンのどのオブジェクトまたは部分を、どのエンジンでレンダリングするかを決定できます。.
これは、改良された Unreal Composer によって強化されています, それは単純化します 実際のビデオソースの統合 (埋め込み文字として) Unreal Engine シーン内. コンポーザーは、このシステムの機能と TrackFree の機能 独占的なブレインストーミング, それぞれのエンジンの可能性を倍増させる.
スイートのハイライトのひとつ 6 を提供する能力です高性能の仮想プロダクション 1 台のワークステーションのみを使用する, 新しいもののおかげで エヌビディア RTX 6000 Ada 世代の GPU, ハードウェア要件を削減することで、持続可能な低エネルギーシステムを実現.
インフィニティセットは現在 デュアル GPU ワークステーションと互換性があります, レンダリング タスクを 2 つの GPU 間で分散できるようにする. この進歩により、レンダリングの品質とパフォーマンスが向上します。, 特に XR 環境では, ハードウェアコストの削減とワークフローの簡素化.
アストン 共同ワークフローのためのグラフィック ソリューションの機能を向上させるいくつかの新機能が追加されました. の新機能 グラフィック インスタンスにより設計プロセスが簡素化されます 設計者により良い制御を提供する, なぜなら、彼らはパーツやコンセプトを作成できるだけでなく、チームの残りのメンバーが必要なすべてのバージョンを作成するために使用できるからです。, 重要なアップデートを直接適用できることも保証します, チームの他のメンバーの介入なしで.
ストームロジック アストンの含まれるもの テンプレート間の新しい遷移と相互作用 グラフィックブロードキャストの視覚的なインパクトを向上させる. その上, ツールのセットが含まれています インタラクティブなプロジェクトを作成するには タッチスクリーンで使用できるもの.
どうやって説明しますか ミゲル・チュルカ, Brainstorm のマーケティングおよびコミュニケーション ディレクター, 「新しいスイート」 6.1 これは当社の製品範囲の大きな進歩を意味します. すでに求められている一連のブロードキャスト ソリューションを完成させるだけでなく、, 映画と会社, さらに、より高度な仮想コンテンツを作成したいというユーザーの要望があった機能も統合, 面白くて魅力的”.
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