岐阜大学的研究小组, 在日本, 设计了虚拟解剖模型,使用户可以在虚拟3D环境中轻松了解复杂且多分支的面部神经和肌肉运动的位置和结构。.

岐阜大学科学家团队 (日本), 开发了一种虚拟交互式解剖模型,使用投影仪和一系列传感器来显示人体解剖结构的各个部分. 传感器负责检测物理对象的位置和方向。, 要么是躯干的复制品, 一个头的, ETC。, 这样当它移动时, 图像随之移动. 一目了然, la imagen puede verse distorsionada pero mediante la utilización de otro sensor, acoplado en un dispositivo a través del cuál se miraremos, se podrá apreciar perfectamente la conjunción del elemento virtual con el físico, 也就是说: la imagen proyectada se moverá en función de donde se esté mirando.

Este nuevo invento permitirá a los usuarios visualizar fácilmente la estructura de los nervios faciales y los movimientos de los músculos en un entorno 3D virtual, gracias a la utilización de la llamada “tecnología de compensación de curvatura“, capaz de obtener, 视觉上, una línea recta a partir de una superficie curva donde se proyecta la imagen.

据其创造者称: “Este sistema sólo requiere objetos, sensores y un proyector, 所以我们认为它可以很快上市. 除了, 因为它使用真实的物体, 无需特殊设备即可提供触觉体验. 所以, 提供自然的触觉反馈. 所以, 当操纵物体时, 图形随你移动, 而不必在空白处使用鼠标和键盘或手部传感器进行操作. 这个系统任何人都可以使用, 无需学习特殊技能。”

眼下, 开发的模型正在用作脑神经系统领域的医学教学资源。.

[YouTube]http://www.youtube.com/watch?v=DXNUGttNgI4[/YouTube]

经过, 25 九月, 2012, 部分: 训练, 基础设施, 增强现实, 健康, 模拟

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