直到下次 7 七月, Medialab-Prado举办“公共空间中的实体界面和数字游戏”协作开发研讨会, 展示马德里市中心街道上的项目.

普拉多媒体实验室

普拉多媒体实验室 将展示协作开发研讨会“实体界面与城市游戏”中选定的项目: “公共场所的数字游戏”, 可以看到直到 7 七月在马德里的一些中央街道.

这些选定的项目使用互动街道设施, 环境传感器, 数字立面, 多人视频游戏动态, 声音作品或游击园艺提出了城市生活方式的其他方式并使其更加可持续.

普拉多媒体实验室参加本次密集研讨会的合作者也参与了选定项目的制作, 旨在将公共空间的游戏视为产生和创造其他城市用途以及在公民之间建立联系的机会, 其中城市是界面.

在这 7 天里,致力于 Medialab-Prado 数字外观的工作和实验平台, 与合作者一起, 研讨会导师和技术项目助理, 根据 Nerea Calvillo 的建议, 连接城市的 Medialab-Prado 策展人, 将测试想法并开发原型. 下一个, 马德里这些项目的简要总结.

索尼克滑板广场

Medialab-普拉多索尼克滑板广场索尼克滑板广场提案, 作者:巴勃罗·塞雷·德·埃纳, 这是对公共空间的干预,马德里的文学广场成为“滑冰乐团”的舞台. 使用位于广场及其城市家具表面的不同传感器, 这些元素被转化为一个界面,通过通常使用广场的滑冰者的运动来激活声音组合。. 从他们的互动来看, 路线和技能可以产生多种且可变的组合, 产生使用滑板作为乐器创作的声音片段.

实时音频可以通过公共扬声器很好地播放 (事件) 或通过无线频率 (固定安装), 后者可以通过手机和耳机访问. 固定安装还将形成一个平台,在该平台上,与传感器相关的声音可以由不同的声音艺术家“策划”和干预。, 音乐家和用户, 本地和外国, 从而在“真实”物理广场和“虚拟”广场之间建立联系。; 本地与全球之间.

其他元素, 就像数字立面一样, 将支持这项活动,以可视化滑冰者的路线和动作.

Medialab-Prado 临时 Babel2D临时 Babel3D

本项目是一款建筑模拟网络游戏, 塔形, 由于多个真实和虚拟玩家的存在,它从运动流中演变而来. Temporary Babel3D是一款建造巴别塔的互动游戏: 一个时间和空间振荡、视角变化的空间; 用户生成的真实和虚拟运动流塑造了建造和破坏的动态,并将其转化为社区构建的游戏的构建.

该项目致力于考古重建巴别塔的想法, 以及社区运动如何在简单且引人入胜的有趣环境中对临时虚拟架构进行建模.

埃尔普拉多园艺游击队

Medialab-普拉多园艺游击队这是一款混合现实战术游戏,发生在马德里市,可以持续数天。, 几周甚至几个月, 玩家在城市各处种植幼苗,并从对手队伍中移走植物,将它们添加到自己的空间中.

植物上标有二维码, 您的 GPS 坐标将传输至 Medialab-Prado 数字立面上的服务器, 显示游戏状态的抽象视图 (同时对工厂的位置保密).

虽然游戏的重点是间谍活动和团队战术, 玩转植物,开启城市认知中意想不到的新体验. 除了, 鼓励玩家以最大的尊重对待植物和环境. 普拉多园艺游击队是第一个全市范围内改编的园艺游击游戏概念。, 并将数字立面整合为游戏板和玩家之间的聚会场所.

都市精神

Medialab-普拉多都市精神该项目游戏的目标是促进生态行为, 城市邻里环境中的创造性和聚合性. 该游戏利用了智能城市及其城市空间的创新传感器, 特别是交互式城市家具和数字立面, 玩家可以通过智能手机或直接与街道设施互动.

都市精神, 基于同名隐喻, 通过环境传感器接收市区状况数据, 并利用这些信息动态改变游戏环境. 目的是通过与环境的互动来安抚小精灵, 每次互动都是一次旨在加强社会参与的小练习, 参与者的创造力和生态意识.

除了, Medialab-Prado 与其他十个机构一起参与欧洲城市媒体网络连接城市倡议, 其目标是创建一个媒体立面和城市屏幕网络,用于艺术和社会内容的流通.

该倡议由欧盟文化计划资助,被配置为一个交流经验和知识的网络,在其中围绕城市媒体立面和屏幕形成一个辩论论坛。, 以及在项目开发中, 事件, 来电, ETC.

经过, 1 七月, 2013, 部分: 案例研究, 杰出的, 数字标牌, 展示, 活动, 训练

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