该欧洲项目研究双耳音频在虚拟现实应用中的可能性, 音乐和视频游戏. 该研究将为声音设计师提供完整的软硬件解决方案, 音乐制作人和艺术家.

欧洲创意产业双耳工具项目 (搜索) 正在开发一种促进生产的集成软件和硬件解决方案, 沉浸式 3D 音频内容的后期制作和分发, 其结果可以在卡尼尔歌剧院的实验性音频指南中进行测试, 在法国, y 绘画陈列馆, 在德国.

实施该项目的联合体, 取景于 Horizo​​nte2020, 它由加泰罗尼亚技术中心组建 (尤里卡特), 天线, 头部声学, 3D声音实验室 y 巫毒娃娃.

Eurecat 视听技术总监, 阿丹·加里加, 认为该项目“将为声音设计师提供完整的软件和硬件解决方案, 音乐制作人和艺术家, 主要针对小企业和企业家领域”.

根据工程计算, Binci整合方法将对创意产业的营业额产生相当大的影响. 从这个意义上说, 仅制作国际文化旅游景点语音导览的3D双耳内容,预计该解决方案每年可产生 10 一个 20 为该行业的公司带来数百万欧元的直接和间接业务.

此外, 将允许为与虚拟现实相关的交互式应用程序创建沉浸式双耳 3D 音乐和其他双耳内容, 增强现实和视频游戏.

Garriga 认为 3D 音频“是一种新兴的创意趋势, 基于声音由给定空间组成的概念, 声音在听者周围流动的地方. 在 3D 音乐中, 声音的移动, 空间中的旋律和节奏将改变创意制作过程和听众的音乐体验。”, 让“空间成为艺术家和听众新的表达语言”.

带着这个目标, 使用沉浸式 3D 音频创建的开发解决方案和实验作品将在真实验证环境中进行测试, 为其开拓市场做好准备.

双耳内容

Binci 将重点展示其稳健性和可扩展性,以解决不同的双耳内容制作问题, 从专业最终用户的角度来看, 围绕该项目聚集一组音频制作人,他们将参与测试工具和工作流程.

它还会考虑市场和最终消费者的观点, 通过创作实验作品,在文化和旅游景点与真实的游客一起展示和测试, 例如卡尼尔歌剧院和绘画陈列馆.

据研究人员称, 双耳音频“被认为是虚拟现实应用的下一个标准, 音乐和视频游戏, 因此,Binci的目的是提供工具,让欧洲创意领域的中小型公司能够“引领3D音频内容的下一次双耳革命”.

Binci项目将开发, 除其他元素外, 具有成本效益的双耳测量系统, 用于创作 3D 音乐的数字乐器, 移动设备上的双耳内容播放器, 用于聆听此类声音的专用耳机以及由音频专业人士排练和测试产生的一系列双耳 3D 音频和音乐样本和作品.

经过, 18 四月, 2017, 部分: 声音的, 生产, 模拟


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