它是世界上第一个为学生提供虚拟现实实验专用空间的大学中心, 基于巴斯克公司开发的技术.

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沉浸式实验室 (Laboratorio de tecnologías inmersivas) es el resultado de la colaboración entre la Universidad de Deusto y la empresa vasca 虚拟软件, por el que este centro académico se convierte en el primero en el mundo que permite a sus alumnos desarrollar proyectos de realidad virtual y aumentada asociados a algunas asignaturas, fin de grado y máster, así como para actividades de investigación y experimentación en tecnologías inmersivas y videojuegos.

这个空间, 超过 50 平方米, se inauguró oficialmente ayer, 28 十一月, y está ubicado en la 4º planta del edificio de la Facultad de Ingeniería, dentro de DeustoTech, y desde donde se impartirán los títulos de Realidad virtual y Aumentada y Videojuegos que se iniciarán el próximo curso académico.

blankEn la presentación de Immersive Lab Virtualware-Deusto han estado presentes José María Guibert, rector de la Universidad de Deusto; 乌奈极限, 虚拟软件首席执行官; Sergio Barrera, CTO de Virtualware; Estíbaliz Hernáez, viceconsejera de Tecnología, Innovación y Competitividad del Gobierno Vasco, y otras autoridades institucionales y académicas. ad de Deusto; y Carlos Alonso, responsable de Educación de HP INC. 西班牙和葡萄牙.

Este laboratorio pionero a nivel mundial es el resultado de la colaboración empresa y universidad para dar respuesta al interés y demanda en torno a las tecnologías de realidad virtual y aumentada en numerosos entornos y aplicaciones, desde los videojuegos, a la industria y hasta las ciudades inteligentes.

Además de avanzados equipos y dispositivos de tecnología, Immersive Lab cuenta con una solución integral de Virtualware para crear espacios virtuales y salas inmersivas de cualquier tamaño con Viroo, un nuevo sistema para la gestión sencillas de salas de realidad virtual, su contenido (请参阅随附的视频).

除了, se utiliza también su solución Nmerso, un sistema de posicionamiento o tracking total que utiliza el espacio y que da un paso más en gestión de equipos, ya que no hay límite en el número de usuarios que pueden interactuar a la vez.

经过, 29 十一月, 2019, 部分: 训练, 增强现实


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