马丁音频引导游客参观世博会英国馆 2025
该空间通过四个沉浸式房间提供互动之旅,这些房间在视频映射和空间声音的启发下变得栩栩如生。, cuyos principales protagonistas son los altavoces de 马丁音响.
Además de estar presentes en el Expo Arena Matsuri 的 世博会 2025 他们大阪, los altavoces 马丁音响 también se exhiben en el Pabellón del Reino Unido, donde Dave Parry, diseñador de sistemas de audio y consultor de sonido espacial, ha equipado la experiencia del visitante trabajando para Immersive International, planificador y diseñador de exposiciones.
La iniciativa fue liderada por el Departamento de Negocios y Comercio del Reino Unido, cuyo objetivo es promover el comercio y el entendimiento con Japón. Los contratistas de diseño, 建造, mantenimiento y de construcción son ES Global.
El Pabellón del Reino Unido en la Expo 2025, evento que podrá verse hasta el mes de noviembre, se ha construido utilizando el innovador Sistema Modular Global (GMS) y una cimentación de bajo impacto sin hormigón, priorizando la adaptabilidad y la sostenibilidad. Pensado con miras a su futuro uso, su estructura se reutilizará después del evento, reduciendo los residuos y promoviendo la economía circular.
Tras ganar la licitación, Immersive International se ha encargado de la creación de un diseño conceptual y una estrategia integrales, incluyendo el diseño de interiores y el de la mascota (el personaje infantil PIX), y la producción de animación del contenido.
Este viaje interactivo, guiado por una historia, que lleva a los visitantes a través de cuatro salas inmersivas cobra vida gracias a la inspiración de un videomapping y 的一个解决方案 空间声音.
“La idea era presentar el Reino Unido como un lugar atractivo para visitar, estudiar o hacer negocios, a un público predominantemente japonés”, 解释 Thomas Ludewig, director de servicios arquitectónicos e innovación de Immersive International.
La larga relación de Dave Parry con el equipo de Immersive International -entonces Pixel Addicts- se remonta a casi dos décadas, cuando colaboraron en la discoteca Matter del O2.
“Confiamos plenamente en Dave, tras más de 15 años de trabajo conjunto”, afirma Ludewig. “Nos brindó apoyo continuo durante las fases de supervisión y gestión, desde el desarrollo de los diseños hasta su entrega in situ, garantizando que su visión y aspiraciones se hicieran realidad para la instalación final”.
Inspirado en los bloques de construcción infantiles, el personaje animado PIX acompaña a los visitantes durante los 20 minutos de la experiencia. Esto se desarrolló a partir del lenguaje visual de los píxeles, inspirado en el hecho de que cuando pequeños bloques o ideas se unen, pueden suceder grandes cosas.
En las diferentes zonas del Pabellón el sonido es un element crucial. Dave Parry recurrió a diversas soluciones de Martin Audio, adaptándose a los requisitos y limitaciones de cada espacio (trabajando dentro de un interior con estructura de vigas y con el reto de que los altavoces debían estar arquitectónicamente ocultos).
La narración se ha combinado con una banda sonora compuesta por We Sound Loud. “Una parte importante de su trabajo fue desarrollar una versión adaptada para el modo sensorial, así como producir las audiodescripciones, disponibles tanto en japonés como en inglés para quienes visiten el Pabellón con necesidades especiales”, señala Ludewig.
Cuando se embarcó en el proyecto hace dos años, Dave Parry insistió en utilizar altavoces británicos. “Opté por Martin Audio porque conocía a la gente de allí. Tenían 研究线 y 钛麦克斯 en el grupo, así que pude integrarlo todo en una sola familia, sabiendo que sonaría de maravilla”.
Trabajó en colaboración con Simon Honywill, 通过马丁音频, para mitigar las reflexiones sonoras propias de una construcción temporal de esta naturaleza. “Pasamos la predicción a través de Ease para determinar dónde se producirían las reflexiones”.
“Sabía que una vez instalados los altavoces, el sonido se propagaría por todo el edificio”. El aislamiento era esencial, por lo que adoptó principalmente Blackline XP, “porque es autoamplificado y mucho más sencillo en esta aplicación que usar amplificadores”, continua explicando Honywill.
El sistema de control del espectáculo se desarrolló en colaboración con Dan Sloane y 创意科技 para gestionar todo el contenido de vídeo, iluminación y audio durante el recorrido del visitante.
Este sistema permite a los guías activar el contenido sala por sala para tener en cuenta la variación de los tiempos de los pulsos e incluso ejecutar un sistema de señales basado en la iluminación, indicando cuándo los visitantes pueden pasar a la siguiente sala. Cada una es independiente, lo que permite que funcionen en paralelo, todas al mismo tiempo.
De las zonas, la cripta cuenta con cuatro altavoces de techo C8.1, pero en el espacio de la exposición, la presencia de una pantalla de proyección 的 20 米与 subpantallas angulares y la naturaleza del flujo de visitantes presentaron desafíos de ubicación.
“No podíamos usar altavoces más pequeños porque no había dónde colgarlos, así que usamos ocho XP12, ubicados más atrás con un par de subwoofers XP118. Todos ellos debían ocultarse en un entorno de proyección Led”.
La sala PIX, 和 立方体 的 1,8 metros sobre una plataforma de proyección, dejó al especialista en audio con la duda aún más clara. Su solución fue instalar 16 altavoces de techo C6.8T y un par de subwoofers SX212, sabiendo que al usar una gran cantidad podría garantizar una buena cobertura.
La zona conocida como ‘El Final’ es un crescendo de sonido que refleja la naturaleza inspiradora del guión. Se detallaron seis Blackline XP12 más y un par de subwoofers XP118.
Para completar el conjunto de altavoces, un par de FlexPoint FP8 se ubican en el vestíbulo de entrada y dos CDD6 en el vestíbulo PIX. Todos los altavoces pasivos están alimentados por un par de amplificadores Linea Research 的 8 卡纳莱斯.
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