ATO Visual construye la propuesta visual de Crush con Disguise
Los servidores multimedia Disguise GX 3+ y GX3 gestionaron la reproducción y control de todos los elementos del escenario de la gira “Crush Hour”, espectáculo para el que la agencia del artista surcoreano de R&B Crush confió en la empresa de servicios de producción ATO Visual.
El diseño del escenario de Crush combinaba un amplio escenario principal, una zona elevada en el fondo del escenario, una pasarela central y una plataforma elevadora, lo que requería que el contenido se mapease con precisión en múltiples zonas, manteniendo al mismo tiempo la coherencia desde la perspectiva del público. Al mismo tiempo, todos los paneles LED del escenario principal eran mosaicos transparentes, lo que planteaba dificultades a la hora de mantener elementos clave del diseño, como los colores sólidos y la tipografía en toda la superficie.
La creación de mapas de píxeles precisos para el escenario fue otro reto clave. Los esquemas planos iniciales permitían a los operadores comprender la estructura, pero no tenían en cuenta la distorsión del mundo real, lo que obligaba a redefinir las áreas de visualización de contenido durante la programación para adaptarlas al escenario físico. Todo ello, manteniendo la cuidada línea estética del álbum EP, tal y como afirma el técnico de ATO Visual Lee Dami: “El objetivo principal era mantener el lenguaje de diseño sencillo y sólido de la portada del álbum de FANG, al tiempo que se adaptaba a un entorno escénico en el que coexistían muchos elementos diferentes”.
Para hacer frente a estos retos, el equipo creó un flujo de trabajo flexible con Disguise utilizando el servidor GX 3 como director y el GX 3+ como actor, lo que permitió un rendimiento estable al tiempo que se gestionaban los efectos visuales Notch en tiempo real y múltiples fuentes de entrada. Dado el tiempo de preparación limitado, la previsualización se convirtió en una parte fundamental del flujo de trabajo.
Eficiencia para desvelar las sorpresas visuales del tour de Crush
Gracias a las herramientas de mapeo y las capacidades de simulación de escenario de Disguise, el equipo pudo probar la escala general del escenario, la ubicación del contenido y las transiciones antes de llegar al lugar. Kim Jaehwan, de ATO Visual, aporta más detalles: “Debido a la apretada agenda, no podíamos contar con un contenido totalmente finalizado antes de la instalación. El uso de las herramientas de previsualización y mapeo de Disguise nos permitió comprender la disposición del escenario y preparar las transiciones con antelación, lo que marcó una gran diferencia una vez que estuvimos en el lugar”. La configuración de LED se dividió en dos salidas UHD en función de la ubicación física, separando los elementos LED exteriores de las superficies centrales del escenario para un control y una reproducción eficientes.
Clave para el despliegue fue la herramienta Notch VFX, utilizada para integrar las señales de cámara en directo con contenido visual dinámico procedente de múltiples fuentes de entrada, lo que requería un sistema capaz de mantener un rendimiento estable en tiempo real. Asimismo, utilizando las herramientas Props y Parallel Mapping de Designer a nivel de escenario, el equipo pudo alinear con precisión el contenido a través de múltiples capas de LED transparentes, enmascarando y revelando los elementos visuales en consonancia con los movimientos y transiciones del escenario.
A pesar de los plazos ajustados y la complejidad de la configuración, la gira Crush Hour se llevó a cabo con éxito durante todos los días del espectáculo, con ajustes realizados durante cada actuación. El flujo de trabajo de Disguise permitió una reproducción estable de los elementos visuales generados por Notch, un enmascaramiento preciso a través de paneles LED transparentes y una programación eficiente bajo estrictas limitaciones de tiempo.
“Consideramos un gran logro haber podido organizar esto de manera eficiente, al tiempo que resolvíamos las diferencias entre la fase de creación de contenidos y la realidad de la instalación de LED in situ”, concluye Dami.
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