Disguise Crush Hour

多媒体服务器 伪装 GX 3+ y GX3 gestionaron la reproducción y control de todos los elementos del escenario de la gira “Crush Hour”, espectáculo para el que la agencia del artista surcoreano de R&B Crush confió en la empresa de servicios de producción ATO Visual.

El diseño del escenario de Crush combinaba un amplio escenario principal, una zona elevada en el fondo del escenario, una pasarela central y una plataforma elevadora, lo que requería que el contenido se mapease con precisión en múltiples zonas, manteniendo al mismo tiempo la coherencia desde la perspectiva del público. 同时, todos los paneles LED del escenario principal eran mosaicos transparentes, lo que planteaba dificultades a la hora de mantener elementos clave del diseño, como los colores sólidos y la tipografía en toda la superficie.

creación de mapas de píxeles precisos para el escenario fue otro reto clave. Los esquemas planos iniciales permitían a los operadores comprender la estructura, pero no tenían en cuenta la distorsión del mundo real, lo que obligaba a redefinir las áreas de visualización de contenido durante la programación para adaptarlas al escenario físico. 所有这一切, manteniendo la cuidada línea estética del álbum EP, tal y como afirma el técnico de ATO Visual Lee Dami: “El objetivo principal era mantener el lenguaje de diseño sencillo y sólido de la portada del álbum de FANG, al tiempo que se adaptaba a un entorno escénico en el que coexistían muchos elementos diferentes”.

面对这些挑战, el equipo creó un flujo de trabajo flexible con Disguise utilizando el servidor GX 3 como director y el GX 3+ como actor, lo que permitió un rendimiento estable al tiempo que se gestionaban los efectos visuales 缺口 en tiempo real y múltiples fuentes de entrada. Dado el tiempo de preparación limitado, la previsualización se convirtió en una parte fundamental del flujo de trabajo.

Disguise Crush Hour 2

Eficiencia para desvelar las sorpresas visuales del tour de Crush

Gracias a las herramientas de mapeo y las capacidades de simulación de escenario de 伪装, el equipo pudo probar la escala general del escenario, la ubicación del contenido y las transiciones antes de llegar al lugar. Kim Jaehwan, de ATO Visual, aporta más detalles: “Debido a la apretada agenda, no podíamos contar con un contenido totalmente finalizado antes de la instalación. El uso de las herramientas de previsualización y mapeo de Disguise nos permitió comprender la disposición del escenario y preparar las transiciones con antelación, lo que marcó una gran diferencia una vez que estuvimos en el lugar”. La configuración de LED se dividió en dos salidas 超高清 en función de la ubicación física, separando los elementos LED exteriores de las superficies centrales del escenario para un control y una reproducción eficientes.

Disguise Crush Hour 3Clave para el despliegue fue la herramienta Notch VFX, utilizada para integrar las señales de cámara en directo con contenido visual dinámico procedente de múltiples fuentes de entrada, lo que requería un sistema capaz de mantener un rendimiento estable en tiempo real. 此外, utilizando las herramientas Props y Parallel Mapping设计师 a nivel de escenario, el equipo pudo alinear con precisión el contenido a través de múltiples capas de LED transparentes, enmascarando y revelando los elementos visuales en consonancia con los movimientos y transiciones del escenario.

A pesar de los plazos ajustados y la complejidad de la configuración, 旅行 Crush Hour se llevó a cabo con éxito durante todos los días del espectáculo, con ajustes realizados durante cada actuación. El flujo de trabajo de 伪装 permitió una reproducción estable de los elementos visuales generados por 缺口, 和 enmascaramiento preciso a través de paneles LED transparentes 和一个 programación eficiente bajo estrictas limitaciones de tiempo.

“Consideramos un gran logro haber podido organizar esto de manera eficiente, al tiempo que resolvíamos las diferencias entre la fase de creación de contenidos y la realidad de la instalación de LED in situ”, 结论 Dami.

经过, 11 可能, 2026, 部分: 控制

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