Increty は新しい社名で没入型リアリティに取り組んでいます
仮想現実環境での活動11周年を記念して, この会社はバレンシアに拠点を置いています, 今まではBienetecとして知られていました, 社名を変更し、開発に没入型現実技術を導入.
アドバイスを中心に, コンサルティング, 仮想現実ソリューションの開発と実装, 増加した, さらに、それらを統合するソフトウェア プロジェクトのカスタム開発のための没入型および対話型テクノロジーも含まれます。, 増強 (アンテス ベネテック), この環境に特化して 11 年を迎える.
ゼネラルディレクターがこう説明する, エステバン・アンギタ (上の画像では), 「最新のテクノロジーもメッセージがなければ役に立たない。」. それはメッセージをより多く、より良く届けるための手段であることを理解する必要があります。. 増強, イマーシブテクノロジー分野で 11 年間従事, このマイルストーンを最大限の成果で達成することができました: 「クライアントをトレンドに惑わされないように」.
この軌跡の中で, 国内外の企業, ディズニーのように, 寄付する, ファイザー, パニーニ, シート,ボーダフォン, ハスブロ, サンティジャーナ, SM, サラマンカ大学, リロイ・マーリン, アディフ, ストレングスセラミ, とりわけ, この会社の仮想現実ソリューションを信頼しています.
この意味で, Anguita 氏は、「クライアントの目的に最適なテクノロジーを教えなければなりません」と指摘します。, そのためには、彼らのニーズが何であるかをよく知る必要があります。. ファッショナブルだからという理由で仮想現実ヘッドセットや拡張現実ブランドを使用することは、顧客にとっても業界にとっても悪いことです. ファッションは単なるファッションであることを理解する必要があります. 没入型テクノロジーはそれをはるかに超えています。」.
同社はバルネリオ デ ラス アレナス ホテルで市場参入 11 周年を祝いました (バレンシア) いくつかのテクノロジーとアプリケーションを紹介します, 責任者は没入型リアリティを使用しました, それでスピーカーは (ヘルメットなしで, ケーブル, メガネまたはグリーンスクリーン) デジタル環境で TOF カメラを使用して仮想要素と対話することによって導入されます。.
イスマエル・エストゥディロ, Augmenty テクニカル ディレクター, この技術の詳細を説明します: 「プログラミングの仕事です, しかし、ライブで行うことができ、メッセージがよりよく浸透するため、後で非常に見栄えが良いことは事実です。. 必要なのは優れた TOF カメラだけです (深さを測るもの) ユーザーがインタラクションするためにどの 3D 要素を作成する必要があるかを明確にします。. 誰でも大きな没入感を実現: 主人公と観客の, ケーブルや VR ヘッドセットが必要ないため. 仮想です, リアルタイムで, ライブでもデバイスなしでも」.
プレゼンテーションで提供されたデータによると, コンサルティング会社からのレポートによると、この分野は今後も動くだろうと予想されています。 90.000 何百万ドルも 2021. この金融分野では, 金融会社は 100 万ユーロ近くを請求しました, この 11 年間の専門分野で自らを国家基準として位置づける, 彼以来 80% スペインのイマーシブ テクノロジー市場のうち、設立 3 年未満の企業は、 500.000 年間請求額ユーロ.
「ヘルメットを使って面白いことをしようとするスタートアップの急増 800 ユーロはこのセクターにとって良いことだ, それはエネルギーを与える -Estudillo氏は言う-, しかし、重要なことは、テクノロジーは単なる手段であるべきであるということをクライアントに理解してもらうことであることを理解する必要があります。, チャンネル. 「私たちは従業員に結果とメッセージを最適化するようアドバイスしています。」.
11周年を迎えて, 同社は増加を計画している 20% あなたの年間請求額. 「この分野は成長しており、それは誰にとっても良いことです。」. 最強だけ, クライアントのニーズを理解する方法を知っている私たちは残ります, しかし、この分野はかつてないほど活気に満ちています。」, Incretyのゼネラルディレクターが保証します.
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