マイクロソフトの研究者グループの試験は、触覚刺激とどのように高い精密触覚感が常により現実的なと没入型の経験を生成の効果を研究します。

マイクロソフト研究不思議なタッチの谷

コンセプト 不気味の谷 それは、ロボット工学の分野で知られている、ロボットの人間の外観のリアリズムの増加は、不快感、またはも反発感につながることができるときを指します。しばらくの間 不気味の谷 直接関連しているそれはその科学は触覚として知られている、タッチの感覚に焦点を当てと視力の感覚に似たような現象が発生するか。

最近の公開記事 科学ロボット、からの研究者のグループ マイクロソフトリサーチ 彼はタッチの不気味の谷を識別する相互作用、触覚の新しい理論を発表しました。その試験は、触覚刺激が知覚の残りの部分と同期していないとき、彼らは経験を妨げる可能性がありますをお勧めします。専門家は、この研究が相互作用のデザイナーの間での新しい思潮が作成され、デバイスに触れると思います。

研究者 3 月ゴンザレス フランコ、Eyal オフェク ケン ヒンクリー、クリストファー ・ ベルガー、訪問研究員とともに、 カリフォルニア工科大学、彼はテストの仮想現実として選ばれた: 奇妙な日常感覚的知覚現象を明らかにするためのツール。

マイクロソフト研究不思議なタッチの谷

RV を使用して 2 つのコントロールが保持されている間の手の間に完全に空スペースに由来すると思われるタッチの感覚を生成することが可能です。各コントロールは、ユーザーが同期されて別々 の振幅の振動触覚刺激を提供します。

仮想環境でそれぞれの手で握る木のスラットの参加者に表示されます。バーは架空だけ: 手は物理的にリンクされていないとバーは存在しません。それは、振動の感覚は、さまざまな異なる場所にバーをヒットすると思われる小さな白い大理石を示しています。

おもしろいは、バーだけでなくがも架空の大理石の触感の明白な空間的な位置が続く、それ停止表示する場合でも。これは脳に接続されて、2 つの同期イベントは、によって、空間でも接続必要があります単一性の規則に従うので、従って同じ原因と発生源を有する。

この場合、手で感じている 2 つの振動は、ワンタッチ大理石が表示されているかどうかに関係なく、仮想バーに沿って同じ場所出身の結果として認識されます。

マイクロソフト研究不思議なタッチの谷

仮想環境でのこのタイプの高精度の感覚触覚生成常に、このような改善より現実的な経験を生成することを前提に関連付けられていると没入型。

しかし、この研究は、ひとりでにスペース タッチだけで、大理石の視覚等量、なし大幅に削減できます知覚リアリズムと仮想環境で浸漬を追加するを発見しました。実験の参加者は両方の大理石は、ときにそのように埋み火として表示されていたとき正しい方法で触覚の位置を特定できた。

裁判の別のビデオが表示されます新しい 不気味の谷力覚表現で高い品質が主観的な経験の減少を生成します。ただし、この効果を変更または、実験条件を微妙に操作することによって削除できます。

バランス感覚、触覚の経験のための説得力のあるソースを提供するビジュアル品質を向上させる具体的の反射をより完全な臨場感を達成するために回すことが見つかったし、主観的な一般の経験を向上させます。

感覚が異なります操作ことができますこれを有配当負債と同様に、大理石だけヒットを経験している - 仮想木製のスラットを持っているか私たちは上下バーを積極的に進めても、エージェントのリアリズムと没入感が再び増加自己株式を感じ。

良くより説得力のある仮想環境を構築する援助資金を提供するよりこれらの効果を理解します。結果より徹底的に理解する鍵は、どのように実際に人間の知覚、取得仮想憧れの感覚のリアルさが高く、今後の取り組みへのインセンティブを提供しています。

研究者は触覚タッチへの反発を克服する方法についての追加の概念と同様、触知覚で最近発見したこの現象のデモンストレーションはのみ仮想現実のコントロールに重要ではないと考えていると、ロボット遠隔操作、タッチ デバイスのすべての種類にも。


あなたはこの記事が好きでした?

当社に登録 RSSフィード そして、あなたは何を見逃すことはありません。

その他の記事
によって • 17 May, 2018
•セクション: 研究トレーニング拡張現実シミュレーション

その他の記事