マドリード郊外にあるこのショッピングセンターは、再び次のようなサービスを提供します。, 監禁後に再び扉を開くとすぐに, dos propuestas de entretenimiento dinámico a sus visitantes; un directorio y un juego interactivo que activan a través de sus pantallas digitales.

El proyecto de digitalización del centro comercial Espacio Torrelodones, en el Noreste de Madrid, ha sido realizado por el especialista 導かれた&行く, con el desarrollo de un directorio interactivo que permite visualizar las diferentes tiendas y establecimientos de esta instalación con solo mover las manos frente a la pantalla digital.

Una experiencia interactiva apta para todos los visitantes que pronto, cuando se vaya produciendo el desconfinamiento por el Covid-19, podrán disfrutar y a la que también se añade un juego interactivo, 呼ばれた Spike Cave, que funciona sobre la pantalla faldón que recorre toda la plaza principal del centro comercial, también desarrollado por Led&Go junto con Totem, empresa especializada en creación y transformación de marcas.

Para este proyecto se ha instalado una pantalla gigante de 88,5 m2 de largo, con pixel pitch de 3,9mm y resolución de 22.656x256p, que corona parte del segundo piso del centro comercial, y se ha creado contenido digital para la misma.

Al tratarse de un sistema visual extremadamente largo, la compañía señala que era imposible realizar un proyecto digital con estas dimensiones, 会社が指摘するように, por lo que recurrieron a programas especializados para proyectar el contenido en la pantalla.

Smart Content Lab

Aprovechando la realización de este proyecto (添付のビデオを参照してください), 導かれた&Go ha presentado Smart Content Lab: una propuesta que complementa el despliegue de equipamientos digitales con el desarrollo de contenidos digitales.

“De esta manera, ambos componentes integrados -hardware y software- conforman una experiencia única tanto para los clientes como para los gestores de centros comerciales. Smart Content Lab es nuestra marca dedicada a la generación de contenidos experienciales”, 会社から説明がある.

Esta iniciativa de negocio de Led&Go está orientada “a explorar y explotar la potencialidad de los soportes digitales de gran formato. Todo esto acaba siendo un proceso donde las pantallas acaban siendo el medio para interactuar con el usuario. Nuestro objetivo es la creación de un espacio de innovación con el fin de desarrollar proyectos experienciales que mejoren la relación con el cliente, que tengan un valor diferenciador frente a otros centros comerciales y que se conviertan en espacios referentes de ocio y encuentro”.

El directorio interactivo permite al usuario visualizar las diferentes tiendas del centro únicamente moviendo sus manos frente a la pantalla faldón, que en el caso del centro de Torrelodorens recorre toda la plaza principal del centro. Es una nueva y atractiva forma de innovar con herramientas ya existentes y de uso habitual.

一方で, el juego interactivo Spike Cave 許可します, especialmente a los más pequeños, saltar frente a la pantalla, consiguiendo que el muñeco representado en el juego imite sus gestos.

Estas dos experiencias interactivas son especialmente adecuadas para la situación actual y cuando se inicie el desconfinamiento, donde hay que empezar a rediseñar todas las aplicaciones para que funcionen con el menor contacto físico posible. En ambos solo se necesita que el usuario se coloque en la posición indicada y gesticular frente a la pantalla.


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