ベルン大学での拡張性

のスポーツ科学研究所 ベルン大学 スイスの感覚運動研究所の洞窟を通して研究に革命を起こしている. このプロジェクトでは、エッジブレンディング投影ソリューション スケーラブルなディスプレイ技術 没入型視覚環境用.

ベルン大学での拡張性に設立 1834, ザ ベルン大学 以上の提供 150 学士号, 様々な分野の修士号と博士号, 通称8学部, 人間科学を含む. 以上の場合 19.000 学生, スイスで3番目に大きい大学です.

スポーツ科学研究所, これは学際的なテーマとして考えられています. 研究関心は、実践の様々な分野におけるスポーツと運動の社会的および行動的側面に焦点を当てています。, 学校を含む, 余暇と健康, と競争.

スポーツ科学研究所は、 感覚運動研究室, 複雑な自然主義的な環境における知覚的および人間の運動行動に関する独自の洞察を提供するように設計されたインフラストラクチャ.

“から 2015, 私たちは、スポーツや運動における人間の運動行動の研究を特に目的としたバーチャルリアリティインフラストラクチャを開発しています”, ラルフ・クレデルの説明, ベルン大学スポーツ科学研究所上級講師. “ベルン大学にはスポーツをマスターする多くの学生がいます, これにより、感覚運動研究所でスポーツを練習したり運動したりしながら、エリートの運動行動を注意深く追跡し、研究することができます”.

スポーツ科学研究所では、感覚運動研究所を用いて、人間の運動行動を基礎科学的な視点から調べ、応用スポーツに現れる現象を説明しています。.

「スポーツ協会やアスリートは、個性的でユニークな質問を持って私たちのところにやってきます。, 当社の機器と技術資源を使用して対応しようとするもの. 研究者として, 私たちは、これらの特定の問題の背後にある一般的なメカニズムを理解することに興味があります。, クレデルを追加.

ベルン大学の感覚運動研究所には洞窟があります (コンピュータごとの自動仮想環境), 全身の動きを追跡することを含む, 統合されたモバイル接眼レンズ, 大ホールの壁と床に没入型の視覚環境を提供するためのサウンドと12の高解像度プロジェクターの空間表現.

ベルン大学での拡張性

最初に紹介されたのは 2015, ベルン大学の洞窟は、コンテンツの投影と視覚化の混合と変形のための独自の開発のソフトウェアによって駆動されました.

“後, スケーラブルディスプレイ技術を統合して、感覚運動ラボの複数のプロジェクター間で画像をミックスします”, クレデルが明確にする. “以前は, 独自の開発ソフトウェアを使用して、投影を手動で調整しました. 私たちは洞窟を処理するためのカスタムコンセプトを作成したプログラマーを雇いました, 3年間使用したもの. それなのにね, コンテンツの作成と管理をより効果的に行う方法を探したいと考えていました”.

すべての要件を満たす拡張性. 彼らは洞窟サービスの日常業務を合理化するシステムを必要としていました。, 「私は現在、維持する唯一の人なので, コンテンツの開発と管理. サービス運用のための時間が非常に限られており、高度に自動化されたソリューションを探していました. そのワンタッチキャリブレーションは、メンテナンスのためのダウンタイムを短縮し、, よく, 現場の誰もが自分で再校正を行うのに十分簡単です”, クレデルは言う

スケーラブルなソフトウェアは、1つの画面に複数のプロジェクターを自動的に成形して組み合わせます. ベルン大学が信頼性と対話性の高いソリューションを作成できるようにします。.

“スケーラブルのソフトウェアにより、キャリブレーションプロセスを合理化し、Sensorimotorのビデオ技術とより密接に連携することができました。. 私たちの洞窟は、人々が物理的に対話することを奨励するので、ユニークです。, クレデルが指摘.

スケーラブルとの統合は、すべてのレベルで成功しました. センサリモーター研究所は、ベルン大学の研究や大学院生のための多くの新しい可能性をサポートしています. 博士と修士の学生が自分でインタラクティブなコンテンツを作成し、実行時にプロパティを変更することができます. 複雑なスポーツや日常の活動を必要とし、研究にもっとアクセスしやすくします. スポーツ科学の全く新しい研究分野への扉を開く.


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によって • 27 月, 2022
• 節: 事例研究, 投射, 拡張現実, シミュレーション

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