未来のフィジタルゲーム

ビジュアルデザインとテクノロジーの会社 明るい! スタジオ 未来のフィジタル ゲームとの融合’ から電力を供給されるさまざまな LED サーフェスのおかげで、リアル スポーツと e スポーツ競技が可能になります。 25 マルチメディアサーバーとデザイナーソフトウェア 変装.

未来のフィジタル ゲーム ただのeスポーツ大会ではありません. オンラインだけで競争するのではなく, 各チームはスポーツの試合でも対戦します, 最終的な勝者は、デジタルスコアと物理スコアを合計して決定されます。. 革命的なアイデアですね, このトーナメントは2年連続で成功裏に実施されました, ライブの観客と自宅の視聴者の両方の前で演奏する.

しかし, フィジカルスポーツとデジタルスポーツを組み合わせるのは簡単ではない. この組織にはビジュアル デザインとテクノロジー スタジオがありました。 明るい! スタジオ この野心的なイベントを実現するために, アブダビ国立展示センターで 6 日間にわたって壮大な視覚的スペクタクルを生み出す. 使用する 25 マルチメディアサーバーを偽装する そして ソフトウェアデザイナー - アーティスト: ディスガイズ, 明るいチーム! この次世代トーナメントの実施に必要なすべての LED コンテンツをわずか 6 週間で管理しました.

これらを実行する際の最大の課題は、 “今後のゲーム” フィジタルの担当者はトーナメントの複雑さを管理することでした. 選手たちは競技に出場しました 11 規律と, ほとんどのカテゴリーで, アスリートたちは、実際のサッカー場に移る前に、e スポーツ チャレンジでプレーすることから始めました。, バスケットボールコートやライブレーザータグアリーナさえも.

明るいチームのために! スタジオ, これは、対象のスポーツに応じて、さまざまな視聴覚設定を考慮することを意味します。. 各分野では、eスポーツとより伝統的なライブスポーツの視聴者の両方に適したLED画像も必要でした。, その上, 自宅の視聴者は、Twitch 経由でリアルタイムでトーナメントを視聴し、交流できる必要があります。.

レオン・エルシェ, クリエイティブプロジェクトディレクター, それを強調する “レンダリングや技術的な計画がある場合でも, 現場ではすべてが少し異なります. での仕事が終わるまでに 未来のゲーム, 私たちが作成したのは、 9 つのシナリオの LED 視覚効果, それらはすべて、対象のスポーツによって異なります. 私たちも作成します 250 Unreal Engine と Notch を使用したトーナメント用のマルチメディア ファイル. これらには、アスリートの仮想アバターでトーナメントのストーリーを伝えるビデオ コンテンツが含まれていました。, 勝利などの表示のための背景グラフィックスとリアルタイムグラフィックスだけでなく, 休憩とダウンタイム”.

Herche 氏は、チームは次のことも考慮する必要があったと説明しています。 さまざまなインタラクティブメディア プロジェクトの中で. “RAがありました, 一般の人々に見てもらいたかった LED スクリーンとセンサーからのさまざまなデータセット, 消費カロリーなどの統計情報を含む. トーナメントを e スポーツ ファンと従来のスポーツ ファンの両方にとって視覚的に魅力的なものにするために、これらすべてのデータをまとめる必要がありました。”.

未来のフィジタルゲーム

解決策

このような複雑なプロジェクトをわずか 6 週間で実行するには, 明るいチーム! スタジオの信頼できる Disguise Designer ソフトウェア, とともに 25 マルチメディアサーバーを偽装する, を含めて GX 3, GX 2C と EX 3+. “私たちのチームは 2010 年に Disguise ワークフローを採​​用しました”, 説明する ミヒャエル・ギーゲリッヒ, 明るい社長! スタジオ. “それ以来Disguiseを使用しています, 非常に厳しい納期の中で大規模なプロジェクトを実行できるため. それはもっと理にかなっています。”.

ヘルケとギーゲリッヒの両方にとって, の フィードマッピング機能 デザイナーは特に役に立ちました. 彼女と一緒に, コンテンツ内で任意の数のソース四角形を指定し、それらの四角形を複数のサーフェスに直接マッピングできました。, これにより、さまざまなスポーツ シナリオ間のピクセル密度の違いを補正できるようになりました。.

の使用 ノッチ すべてのインタラクティブグラフィックスとその機能の組み合わせ 間接的な説明 デザイナーにより、チームとプレーヤーの統計を簡単にハイライトできるようになりました, その場で変更を加え、視覚的に魅力的な結果を保証します, 指示により、事前にプログラムされたコンテンツを即座に変更できる柔軟性が提供されたため, さらに、Game API または Sports API に接続して、データに基づいてビジュアルを変更することもできます。.

“イベント全体はセンサーデータに大きく依存していました, そこで私たちの目標は、すべての LED スクリーンを実現することでした。, 柱と床はリアルタイムで機能することができました”, ギーゲリッヒが明かす. “詐欺師デザイナー, コンテンツを重ねてさまざまな瞬間をすばやく作成できました, さまざまなブレンドモードを使用するだけでなく, タイムライン上でアニメーション化し、ロゴにマスクを使用する, そのため、各ロゴを手動でアニメーション化する必要がありませんでした”.

Designer の使用は、ライブ ショー用に特別に作成されたバージョンの After Effects を使用するようなものです: 私たちが必要としていた柔軟性を与えてくれました.

“私たちの素晴らしいチームが整っていなければ、トーナメントで自分たちの役割を果たすことはできなかったでしょう。. 幸いなことに, Disguise コミュニティには、このようなプロジェクトを実行するのに信頼できる非常に有能な人材がたくさんいます, 私たちはその結果にとても満足しています. フィジタルはすでに次のトーナメントを発表しています, で開催されます 2026, そして、このリアルスポーツとバーチャルスポーツの組み合わせが今後この分野をどのように変えていくのかを見るのが待ちきれません”, エルシェはこう結論付ける。.

による, 27 4月, 2026, セクション: ストレージ, 並外れた, デジタルサイネージ, 生産

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