未来的数字游戏

La empresa de diseño visual y tecnología 明亮的! 工作室 fusiona en ‘Phygital Games of the Futuredeporte real y una competición de e-sports gracias a un amplio despliegue de superficies LED alimentadas desde 25 servidores multimedia y el software Designer de 伪装.

Phygital Games of the Future no es un torneo de e-sports cualquiera. En lugar de competir únicamente en línea, cada equipo se enfrenta también en un partido deportivo físico, y los ganadores finales se determinan sumando sus puntuaciones digitales y físicas combinadas. Es una idea revolucionaria, que el torneo ha llevado a cabo con éxito durante dos años consecutivos, disputándose tanto ante un público en directo como ante espectadores desde casa.

然而, combinar los deportes físicos y digitales no es fácil. La organización contó con el estudio de diseño visual y tecnología 明亮的! 工作室 para dar vida a este ambicioso evento, creando un épico espectáculo visual a lo largo de seis días en el Centro Nacional de Exposiciones de Abu Dabi. 使用 25 servidores multimedia Disguisesoftware Designer 通过伪装, el equipo de bright! gestionó todo el contenido LED necesario para llevar a cabo este torneo de última generación en tan solo seis semanas.

El mayor reto a la hora de llevar a cabo estosjuegos del futurode Phygital fue gestionar la complejidad del torneo. Los atletas compitieron en 11 disciplinas y, en la mayoría de las categorías, los atletas comenzaban jugando en un desafío de e-sports antes de pasar a un campo de fútbol real, una cancha de baloncesto o incluso una arena de laser tag en vivo.

Para el equipo de bright! 工作室, esto significó tener en cuenta muchas configuraciones audiovisuales diferentes en función del deporte de que se tratara. Cada disciplina también necesitaba imágenes LED que funcionaran tanto para el público de los deportes electrónicos como para el de los deportes en directo más tradicionales y, 除了, los espectadores desde casa debían poder ver el torneo e interactuar con él en tiempo real a través de Twitch.

Leon Herche, director creativo del proyecto, 强调 “aunque tengas renders y planos técnicos, in situ todo es un poco diferente. Para cuando terminamos nuestro trabajo en Games of the Future, habíamos creado los efectos visuales LED para nueve escenarios, todos ellos diferentes según el deporte en cuestión. También creamos 250 archivos multimedia para el torneo con Unreal Engine y Notch. Estos incluían contenido de vídeo que contaba la historia del torneo con los avatares virtuales de los atletas, así como gráficos de fondo y gráficos en tiempo real para indicaciones como victorias, descansos y tiempos muertos”.

Herche explica que el equipo también tuvo que tener en cuenta una variedad de medios interactivos 在项目中. “Contábamos con RA, pantallas LED y diferentes conjuntos de datos procedentes de sensores que queríamos que viera el público, incluyendo estadísticas como las calorías quemadas. Necesitábamos reunir todos esos datos para que el torneo resultara visualmente atractivo tanto para los aficionados a los deportes electrónicos como para los de los deportes tradicionales”.

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解决方案

Para llevar a cabo un proyecto tan complejo en solo seis semanas, el equipo de bright! studios confió en el software Designer de Disguise, 连同 25 servidores multimedia de Disguise, 包括 GX 3, el GX 2C y el EX 3+.Nuestro equipo adoptó el flujo de trabajo de Disguise en 2010”, 解释 Michael Giegerich, director general de bright! 工作室. “Llevamos utilizando Disguise desde entonces, ya que nos permite llevar a cabo proyectos a gran escala en plazos muy ajustados. Simplemente tiene más sentido”.

Tanto para Herche como para Giegerich, 这 función Feed Mapping de Designer resultó especialmente útil. 和她一起, pudieron especificar cualquier número de rectángulos de origen dentro de su contenido y luego asignar esos rectángulos directamente a múltiples superficies, lo que les permitió compensar las diferencias en la densidad de píxeles entre los distintos escenarios deportivos.

使用 缺口 para todos los gráficos interactivos y su combinación con la función Indirections de Designer permitió al equipo resaltar fácilmente las estadísticas de los equipos y los jugadores, realizar cambios sobre la marcha y garantizar un resultado visualmente atractivo, ya que Indirections ofrecía flexibilidad para cambiar el contenido preprogramado al instante, así como conectarse a la API de Game o Sports para modificar los elementos visuales en función de los datos.

Todo el evento se basó en gran medida en los datos de los sensores, por lo que nuestro objetivo era que todas las pantallas LED, columnas y suelos fueran capaces de funcionar en tiempo real”, revela Giegerich. “Con Designer, pudimos superponer contenido para crear diferentes momentos rápidamente, así como utilizar diferentes modos de fusión, animar en la línea de tiempo y usar máscaras para los logotipos, de modo que no tuviéramos que animar cada logotipo manualmente”.

Usar Designer es como usar una versión de After Effects creada especialmente para espectáculos en directo: nos dio la flexibilidad que necesitábamos.

No podríamos haber cumplido con nuestra parte en el torneo sin nuestro magnífico equipo in situ. Por suerte, hay mucha gente muy cualificada en la comunidad de Disguise en la que pudimos confiar para llevar a cabo un proyecto como este, y estamos muy contentos con los resultados. Phygital ya ha anunciado su próximo torneo, 这将发生在 2026, y estamos deseando ver cómo esta mezcla de deportes reales y virtuales sigue cambiando el sector de cara al futuro”, concluye Herche.

经过, 27 四月, 2026, 部分: 贮存, 杰出的, 数字标牌, 生产

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