マージング・オベーション 12

テクノロジーの融合 を起動します 30 4月, オベーション 12, オーディオ再生システムとショーシーケンスソフトウェアの最新のメジャーアップデート.

オベーション 12 人気のプラットフォームの大幅な進化を表す, テーマパークで非常に普及している, 美術館, 世界中からの放送および複雑なライブ作品, ネイティブビデオ再生を導入する場合, 今日の最も要求の厳しいライブおよびインストール環境向けに強化された同期機能と拡張された I/O パフォーマンス.

Ovation を使用すると、ビデオ再生が番組ワークフローの不可欠な部分になります. ビデオ ファイルをプレイリストに直接ドラッグ アンド ドロップし、他の信号と同様に処理できるようになりました。, 番組の上映中であっても. Ovation のアクティブ キュー ウィンドウを使用して、オーディオのフェードと同期を画像に正確に合わせることができます, リハーサル中やライブ操作中に完璧な同期を確保します。.

オベーション 12 エス すべての一般的なビデオ形式と互換性があります, ファイルは Ovation で直接トリミングすることも、Pyramix で準備することもできます。. 標準のコンピュータ グラフィックス カードを介して、最大 4 つのビデオ ストリームを同時に再生できます。, 複雑さを増すことなく、強力な視覚的統合を実現します.

複数のLTC出力

複雑な制作では、照明に複数のサードパーティ システムを使用することがよくあります。, ビデオ, 特殊効果とオートメーション. オベーション 12 に入る ネイティブマルチ出力LTC生成, オペレーターが複数の外部シーケンサーを同時に制御できるようにする, それぞれが独自の独立したタイムコードを持つ.

LTC は任意のオーディオ出力にルーティングできます, 任意のフレームレートで生成され、上映時間から柔軟に取得できます, 時限シグナルまたは個々のシグナルのリスト. タイムコードの読み取り値はオペレーター画面のどこにでも表示可能, ミッションクリティカルな環境に明確なリアルタイムの可視性を提供します.

この新機能により、回避策が不要になり、複数のシステムを使用した大規模なプロダクションでの同期が大幅に簡素化されます。.

一方で, 注意すべき点は、 Ovation と Pyramix は長い間強力なエコシステムを形成してきました, サウンド デザイナーが Pyramix でコンテンツを作成し、1 回の操作で Ovation に公開できるようにします。. オベーション 12 完全な双方向の自動化交換によりこの統合を深めます.

オートメーション データが Ovation と Pyramix の間で双方向に流れることができるようになりました, エンジニアがリハーサル中に Pyramix で信号を調整し、シームレスにショー環境に戻すことができるようになります。, 自動化の詳細を失うことなく. この機能強化により、上映時間に合わせて制作を調整できる前例のない柔軟性が提供されます。.

オベーション 12 Elements エディションのネイティブ モードで使用できる同時入出力の数が大幅に増加, プロイプレミアム, MassCore と組み合わせると、非常に多くのチャネルまでスケールアップできます。.

この拡張により、大規模なマルチチャンネル制作のためのより大きなヘッドルームが提供され、最も要求の厳しいアプリケーション向けに設計された高解像度、低遅延のプラットフォームとしての Ovation の地位が強化されます。.

本質的には, オベーションは引き続きシステムです 完全冗長、高解像度再生 高度にカスタマイズ可能なユーザーインターフェイスを備えた, 広範なプロトコルのサポート, ライブ入力と高度な自動化ツール. オンザフライ信号編集と堅牢な同期により、Ovation は信頼性が必須のプロダクションにとって必須のソリューションになります。.

による, 28 4月, 2026, セクション: コントロール

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