恐怖谷实验和虚拟现实中的触觉
一组微软研究人员进行的测试研究了触觉刺激的影响, 以及高精度触觉如何并不总是能产生更真实、更身临其境的体验.
的概念 恐怖谷 在机器人领域众所周知, 指的是当机器人的人类外观的真实感增加会导致不舒服的感觉或, 甚至, 排斥的. 尽管 恐怖谷 跟视觉有直接关系, 关注触觉时是否也会出现类似的现象, 其科学被称为触觉学?
在最近发表的一篇文章中 科学机器人, 一组研究人员来自 微软研究院 提出了触觉交互的新理论, 确定触摸的恐怖谷. 他们的测试表明,当触觉刺激与其他感官知觉不同步时, 会让体验变得困难. 专家相信这项研究将在触摸设备和交互设计师中创造一种新的思维趋势。.
研究人员 Mar González Franco, 埃亚尔·奥菲克, 肯·欣克利, 与克里斯托弗·伯杰一起, 客座研究员 加州理工学院, 他们选择虚拟现实作为测试平台: 揭示日常感官知觉中奇怪现象的工具.
VR 可用于产生一种触摸感,这种感觉似乎源自您握住两个控制器时双手之间完全空白的空间。. 每个控件为用户提供不同幅度的同步振动触觉刺激.
在虚拟环境中, 向参与者展示一条他每只手握住的木条。. 酒吧只是想象中的: 双手并未物理连接,丝带也不存在. 然后他看到了一块白色的小大理石,它似乎击中了酒吧的不同地方。, 随着振动感觉的变化.
有趣的是,酒吧不仅是虚构的, 而且大理石触觉的明显空间位置仍然存在, 即使它不再可见. 这是因为大脑遵循单位规则, 两个同步事件, 时间上相连的, 它们也必须在空间上连接, 因此它们有相同的原因和根源.
在这种情况下, 手中感受到的两种振动被认为是来自虚拟丝带上同一位置的单次触摸的结果, 无论大理石是否可见.
在虚拟环境中, la generación de sensaciones hápticas de alta precisión de este tipo lleva asociadas la suposición de que tales mejoras siempre producirán una experiencia más realista e inmersiva.
然而, 这项研究发现,仅添加空间触摸, 没有大理石的视觉效果, 会大大降低虚拟环境中的感知真实感和沉浸感. 实验参与者能够正确指定触觉的位置。, 当大理石可见和不再可见时.
另一个测试视频展示了新的 恐怖谷, 触觉表征的质量越高,主观体验就越差. 然而, 通过巧妙地操纵实验条件可以改变或消除这种效应。.
研究人员发现,通过重新平衡感官体验的反映, 即通过提高视觉质量来为触觉体验提供合理的来源, 再次获得更完整的沉浸感,整体主观体验得到提升.
此外, 可以根据您是否只是拿着虚拟木板条来操纵这种感觉 - 从而作为被动参与者体验弹珠的撞击。, 或主动上下移动杆, 从而通过自己的行动成为感觉的代理人, 这再次增加了真实感和沉浸感.
更彻底地了解这些效果有助于构建更好、更引人注目的虚拟环境。. 这一结果对于更全面地理解人类感知如何真正发挥作用至关重要,并为未来提高虚拟欲望的感官真实性的努力提供了刺激。.
研究人员认为,这一现象的证明, 最近在触觉感知中发现, 以及有关如何克服触觉排斥的其他概念, 它们不仅在虚拟现实控制器和机器人远程操作中至关重要, 而且还适用于所有类型的触摸设备.
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