Con más de cuarenta espacios diferentes, esta instalación de entretenimiento y tecnología en el estado de Ohio (EE.UU.) anima a sus visitantes a explorar libremente e interactuar con sus innovadores elementos.

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Más de 3.000 metros cuadrados dedicados al arte inmersivo en espacios que van desde la ciencia ficción y la fantasía es lo que ofrece Otherworld, una instalación a caballo entre un innovador museo de arte y de tecnología, una nave espacial y un ‘escape room’, ubicada en Columbus (Ohio- EE.UU.) y creada por el artista local Jordan Renda.

Otherworld ofrece más de cuarenta espacios artísticos a gran escala, de realidad mixta, pasadizos secretos, hologramas, impactantes proyecciones procedentes de más de 52 equipos de alta luminosidad, cámaras de seguimiento de movimiento y un recorrido que supera los 2 Km. de sistemas de visualización e iluminación Led.

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Desde su entrada en el edificio, puede decirse que los visitantes son ‘transportados’ a otro mundo de ciencia ficción y fantasía en el que se les anima a explorar libremente e interactuar con los numerosos elementos tecnológicos que se han instalado para lograrlo en cada una de las cuarenta estancias.

Ubicado en lo que fue un antiguo comercial, en la creación de todos los escenarios que ofrece Otherworld trabaja un equipo de más de cuarenta creativos con experiencia en programación, metalurgia, animación, escultura, fabricación digital, escritura creativa y otros medios.

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“Hemos trabajado en proyectos que incluyen SXSW, Burning Man, exhibiciones de museos, atracciones embrujadas, parques temáticos y escape room -explican-. Los museos tradicionales y las atracciones de los parques temáticos en los últimos tiempos hacen sentirse al visitante plano, por eso necesitamos experiencias que sumerjan al espectador en el entorno. A través de tecnología interactiva, diseños a gran escala, escenarios holográficos y una narrativa atractiva, estamos llevando la inmersión al siguiente nivel”.

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Por • 12 Nov, 2020
• Sección: Casos de estudio, DESTACADO, Display, Producción, Proyección, Realidad Aumentada