Epson ISE2024 Graeme Davidson

C'est ce que disent Graeme Davidson et Raúl Sanahuja, Directeur de Business Unit Vidéoprojecteur et Responsable RP en Epson, respectivement, et il a été possible de vérifier dans son espace en ALORS QUE 2024 lors de la présentation de leurs nouveaux projecteurs, avec lesquels ils ont créé différents scénarios et expériences pour montrer tous leurs avantages et possibilités.

Après l'avoir annoncé il y a un an, une des nouveautés de Epson lors de sa participation à ALORS QUE 2024 a été la sortie imminente sur le marché de la série de Projecteurs PQ, avec le compact, modèle ultraléger et durable EB-PQ2220B, avec résolution 4K et 20.000 lumens de pouvoir.

EpsonISE2024

Comme souligné Graeme Davidson, Directeur d'Unité Commerciale Vidéo Projecteur et Epson, « ce projecteur 4K est le plus petit et le plus léger au monde. En plus, « Nous avons réalisé des démonstrations qui révèlent comment notre projection peut être utilisée de différentes manières pour améliorer nos vies et nos expériences. ».

Preuve en est et l'une des installations les plus marquantes du pavillon. 3 à l'ISE, cela a été un projection dynamique multicolore en forme de parapluie, "que nous avons développé pour montrer que notre technologie peut faire quelque chose de plus que d'autres ne réalisent pas ou, Bien sûr, ils ne peuvent pas le faire à moindre coût », dit Davidson.

EpsonISE2024

Ce parapluie de projection, dont le thème était fête des couleurs, "basé sur le festival parapluie portugais AgitÁgueda Art et d'autres célébrations et nous avons pensé que c'était un bon moyen de montrer la capacité de nos projections laser".

Davidson souligne qu'ils ont utilisé six projecteurs EB-PQ2220B, de 20.000 lumens, cartographier la surface du parapluie. "Notre intention a été de créer quelque chose de compact et facilement transportable qui intègre toute la technologie brevetée 4K Crystal Motion, Panneau de contrôle thermique et double réseau de microlentilles, et d'autres caractéristiques de traitement graphique 4K personnalisé. Tout le monde connaît l’utilisation des espaces immersifs dans les arts et le divertissement, et ça grandit très vite”.

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Un environnement stratégique pour l'entreprise depuis des années est le pédagogique, qui dans ce concours a joué un rôle de premier plan sous l’impulsion du «espaces d'apprentissage immersifs, car il a été démontré qu'il est bénéfique pour les enfants, de plus en plus familiarisés avec la partie visuelle de leur éducation ».

Aussi, Davidson souligne l'importance de ces environnements immersifs dans espaces corporatifs, « des salles de réunion aux environnements hybrides où l'on peut être totalement immergé, collaborer et avoir l’expérience d’être dans la même pièce”.

Raúl Sanahuja

De nouveaux environnements d'apprentissage

La contribution d'Epson à la vingtième édition de l'événement a été configurée en différentes situations et scénarios, dans lequel l'innovation du fabricant en matière de projection continue d'être le principal protagoniste.

« En tant que leader mondial de la projection vidéo - souligne Raúl Sanahuja, Responsable des relations publiques chez Epson- Nous avons souhaité représenter sur le stand plusieurs de ces différentes situations et applications., comme une cartographie sur une surface irrégulière dans un parapluie 7 mètres de haut grâce à six projecteurs avec lesquels nous avons réussi à configurer un ensemble narration autour de fêtes dans lesquelles la couleur est protagoniste à travers le monde ».

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Les professionnels ont pu découvrir et voir en action différents espaces immersifs créés avec la technologie Epson pour matérialiser les possibilités et les avantages de son utilisation dans les environnements d'entreprise., pédagogique, formatif…

Un élément mis en valeur par Sanahuja est un espace créé avec beaucoup écran 15 compteurs dans lesquels le contenu est projeté « créer une situation semi-immersive dans une salle de classe, dans lequel il est évident que les écrans sont individuels et, donc, protagonistes de l’isolement des élèves au sein d’une classe, offrir un un apprentissage collaboratif et immersif où les étudiants sont au centre, intervenir et interagir sur ces écrans oui, à son tour, "Nous générons toute une série de contenus qui impliquent ce groupe".

Pour montrer cette solution pédagogique collaborative et immersive, trois projecteurs interactifs à ultra-courte focale EB-770Fi, pour que les étudiants « puissent travailler projets multisensoriels: image, composants audio et même tactiles, et c'est quelque chose de totalement révolutionnaire. Nous promouvons une transformation numérique passionnante qui arrivera dans le secteur éducatif dans très peu de temps et il va être le protagoniste absolu », conclut Sanahuja.

Accès au SPÉCIAL ISE 2024 un AV numérique

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