マイクロソフトの研究者グループによるテストで、触覚刺激の効果が研究される, そして、高精度の触覚感覚が常により現実的で没入型の体験を生み出すわけではないこと.

マイクロソフトが不気味の谷の触覚を研究

の概念 不気味の谷 ロボット工学の分野で知られている, ロボットの人間の外観の現実性が高まると、不快感や不快感が生じる場合を指します。, 平, 反発力の. その間 不気味の谷 それは視覚に直結します, 触覚に焦点を当てた場合にも同様の現象が発生する可能性があります, その科学はハプティクスとして知られています?

最近掲載された記事で サイエンスロボティクス, ~の研究者グループ マイクロソフトリサーチ 触覚インタラクションの新しい理論を発表しました, タッチの不気味の谷を識別する. 彼らのテストは、触覚刺激が残りの感覚知覚と同期していない場合を示唆しています。, 経験が難しくなる可能性があります. 専門家らは、この研究がタッチデバイスやインタラクションの設計者の間に新たな考え方のトレンドを生み出すだろうと信じている。.

研究者 マル・ゴンサレス・フランコ, エヤル・オフェク, ケン・ヒンクレー, クリストファー・バーガーと一緒に, 客員研究員 カリフォルニア工科大学, 彼らは仮想現実をテストベッドとして選択しました: 日常の感覚認識における奇妙な現象を明らかにするツール.

マイクロソフトが不気味の谷の触覚を研究

VR を使用すると、2 つのコントローラーを保持しているときに、両手の間の完全に空のスペースから発生するように見えるタッチの感覚を作り出すことができます。. 各コントロールは、異なる振幅の同期した振動触覚刺激をユーザーに提供します。.

仮想環境では, 参加者には、両手で持つ木の短冊が示されます。. バーは単なる想像上のものです: 手は物理的に結合されておらず、リボンも存在しません. 次に、彼には、バーのさまざまな場所にぶつかっているように見える小さな白い大理石が表示されます。, 振動の感覚が変化するので、.

興味深いのは、このバーは想像上のものであるだけではないということです。, しかしまた、大理石の触感の見かけの空間的位置は持続するということもある。, たとえそれが見えなくなったとしても. それは脳が単位の法則に従うからです, 2 つの同期イベントによって, 時間の中でつながっているもの, 空間でもつながっていなければならない, したがって、それらは同じ原因と起源を持っています.

この場合, 手に感じる 2 つの振動は、仮想リボンに沿った同じ場所からの 1 回のタッチの結果として知覚されます。, 大理石が見えるか見えないかに関係なく.

マイクロソフトが不気味の谷の触覚を研究

仮想環境の場合, このタイプの高精度の触覚感覚の生成には、そのような改善により常により現実的で没入型の体験が生成されるという前提が伴います。.

しかし, この研究では、空間タッチを追加するだけで、, 大理石と視覚的に同等ではない, 仮想環境での現実感や没入感が大幅に低下する可能性があります. 実験参加者は触覚の位置を正確に特定することができた。, 大理石が見えていたときと見えなくなったときの両方.

別のテストビデオでは、新しいものを示しています 不気味の谷, 触覚表現の品質が高くなると、主観的な体験が低下します。. しかし, この効果は、実験条件を微妙に操作することで修正または排除できます。.

研究者らは、感覚経験の反映のバランスを再調整することによって、, つまり、視覚的な品質を向上させて、触覚体験の妥当なソースを提供することによって行われます。, より完全な没入感が再び達成され、全体的な主観的体験が向上します。.

加えて, 感覚は、単に仮想の木製スラットを保持しているかどうかに応じて操作できます。したがって、受動的な参加者として大理石の衝突を体験できます。, またはバーを積極的に上下に動かします, こうして自分自身の行為を通じて感覚の主体となる, これにより、臨場感と没入感がさらに高まります.

これらの影響をより徹底的に理解することは、より優れた、より魅力的な仮想環境を構築するのに役立ちます。. この結果は、人間の知覚が実際にどのように機能するかをより包括的に理解するための鍵となり、仮想的な欲望の感覚的リアリズムを高める将来の取り組みへの刺激となります。.

研究者らは、この現象が証明されたと考えています。, 触覚で最近発見された, 触覚タッチの反発を克服する方法に関する追加の概念も, これらは、仮想現実コントローラーやロボット遠隔操作だけでなく重要です。, あらゆるタイプのタッチデバイスでも.

による, 17 5月, 2018, セクション: 研究, トレーニング, 拡張現実, シミュレーション

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