Leiting は、Genelec モニターが提供する臨場感あふれるオーディオでビデオ ゲームを改善しています
「ゲームサウンドラボ」は、同社がビデオゲームの体験とコンセプトデザインを向上させるために立ち上げたコンセプトです.
深セン レイティング デジタル エンターテイメント は中国の大手ビデオゲームパブリッシャーの 1 つです, 以上の 45 全国の何百万人ものプレイヤーがモバイル デバイスや PC 向けのリリースを楽しんでいます.
同社は単純な使命を持った多くのビデオゲーム愛好家を雇用しています: 「ユニークでクールなビデオゲーム」を制作する. ユーザーのために包括的な没入型エクスペリエンスを作成するという取り組みにおいて, Leiting は最近オーディオ スタジオを委託しました 5.1.4 ~に基づくビデオゲーム用 ジェネレック スマートアクティブモニター.
「ビデオ ゲーム会社にとって、オーディオ スタジオは不可欠です」とゲーム作曲家兼サウンド デザイナーのナックルズ氏は説明します。 (建宇) 張, 研究プロジェクトを指揮したのは誰ですか (画像の中で)-. 私たちの要件は非常に特殊です: 私たちが望むのは単なるレコーディングスタジオではありません, ミキシングやポストプロダクションもありません. 正確に言うと, 私たちが目指すのは「ゲームサウンドラボ」’ 「ビデオゲームのコンセプトデザインを支援するため」.
当初はサラウンドサウンドスタジオとして考案されました, プロジェクトの音響設計と建設は、Huanyu Acoustics の Qiao Zhenyu によって行われました。, 張氏を説得して完全に没入型にするよう説得したのは誰ですか.
「多くのビデオゲームがすでにこの形式を使用していることは知っていました 5.1 音を出す. しかし喬はそうすることを提案した 5.1.4 4 つの高さチャネルを追加する. その後、イマーシブ オーディオ テクノロジーはもはや新しいものではないことに気づきました。, そして私たち, クリエイターとして, 私たちはこのフォーマットをマスターすることを学ばなければなりません」.
スタジオはシステムインテグレーターを雇った DMT Genelec 1234A のペアをメインのステレオ モニター システムとしてインストールするには, 没入型システムを搭載 5.1.4 すべてのポジションで 11 個の 8330A ニアフィールド モデルで構成される, 7370A サブウーファーを装備.
ナックルズ (建宇) Zhang は長年オーディオ モニターに取り組んできました。, 実際には, 彼はジェネレックがフラットすぎると信じて、初期の頃ジェネレックを避けていた. 「私は複数のモニターを使用して、さまざまな部屋での作業を評価しました. 時々, 自分の部屋でもいい音してた, しかし、他の空間で素材を聞くと結果が異なることがよくあります。. それで私は自分が聞いていることを疑い始めました。」.
この状況では, この専門家は、「そのとき、自分の仕事を遂行するには真に真実な監視システムが必要であることに気づきました」と回想しています。. GENELECサウンドは非常に信頼性が高い. 自分が聞いていること、そしてそこから生み出されたものを信頼できます。. を使用するときは、 1234 混合物の品質をすぐに評価できます。」.
Knuckles は、イマーシブ オーディオがビデオ ゲーム開発者にとっての未来のフォーマットであると確信しています。. "近年では, 全国的なビデオゲーム業界はサウンド体験をより重要視している. 国際市場に目を向けると, イマーシブオーディオを使用してサウンドエクスペリエンスを作成する、多額の予算をかけて制作されたビデオゲームがますます増えています。. 時々, 「私たちはただ別の世界に入って、現実の生活をしばらく忘れたいだけなんです。」.
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