雷霆通过真力显示器提供的沉浸式音频改进了其视频游戏
“游戏声音实验室”是该公司为了增加视频游戏的体验和概念设计而推出的概念.
深圳雷霆数码娱乐 是中国领先的视频游戏发行商之一, 超过 45 全国数百万玩家正在享受他们在移动设备和 PC 上发布的游戏.
该公司雇佣了许多视频游戏爱好者,他们的使命很简单: 制作“独特而酷的视频游戏”. 致力于为用户创造全面的沉浸式体验, 雷霆最近委托建造了一个音频工作室 5.1.4 用于基于的视频游戏 真力 智能有源监视器.
“对于视频游戏公司来说,音频工作室至关重要,”游戏作曲家和声音设计师 Knuckles 解释道。 (建宇) 张, 谁指导了该研究项目 (在图像中)-. 我们的要求很特别: 我们想要的不仅仅是一个录音室, 也不混合或后期制作. 准确地说, 我们想要的是一个“游戏声音实验室”’ “帮助我们进行视频游戏的概念设计”.
最初的构想是作为一个环绕声工作室, 该项目的声学设计和施工由环宇声学乔振宇负责, 谁说服张让它完全身临其境.
“我知道许多视频游戏已经使用了这种格式 5.1 产生声音. 但乔建议这样做 5.1.4 添加四个高度通道. 然后我意识到沉浸式音频技术不再是什么新鲜事了, 而我们, 作为创造者, 我们必须学会掌握这种格式”.
工作室聘请了系统集成商 二甲基甲酰胺 安装一对 Genelec 1234A 作为您的主要立体声监听系统, 具有沉浸式系统 5.1.4 所有位置均包含 11 个 8330A 近场型号, 配有 7370A 低音炮.
指关节 (建宇) 张先生从事音频监听工作多年,, 实际上, 他早年避开真力,认为它们太平了. “我使用多台显示器来评估我在不同房间的工作. 有时, 在我自己的房间里听起来不错, 但在其他空间聆听材料时,结果往往会有所不同. 所以我开始怀疑我所听到的。”.
在这种情况下, 这位专业人士回忆道,“就在那时我意识到我需要一个真正真实的监控系统来完成我的工作。”. 真力声音非常可靠. 您可以相信您所听到的以及用它们创造的内容. 当我使用 1234 我可以立即评估混合物的质量”.
Knuckles 坚信沉浸式音频是视频游戏开发者的未来格式. “最近几年, 民族电子游戏行业更加重视声音体验. 放眼国际市场, 我们发现越来越多的视频游戏具有大预算制作,使用沉浸式音频来创造声音体验. 有时, “我们只是想进入另一个世界,暂时忘记现实生活。”.
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