Visual Noise, PRG and Disguise take the MDLBEAST Soundstorm festival to another level
Combining your creative experience, technical and production, Visual Noise, Disguise y PRG elevan a un nivel visual superior el popular festival MDLBEAST Soundstorm 2025 en Riyadh (Saudi Arabia).
El estudio de producción creativa Visual Noise produjo los efectos visuales y supervisó las cámaras en siete de los escenarios del festival, junto con cientos de pantallas informativas repartidas por todo el recinto. El escenario insignia Big Beast, proporcionado por PRG, se rediseñó para mostrar imágenes de latencia ultrabaja en una gran pantalla LED capaz de procesar diez señales UHD 4K. Disguise se encargó de todos los escenarios y pantallas, y el festival fue el primero de la región en implementar el nuevo servidor GX 3+.
Ahora en su sexto año y más grande que nunca, el festival Soundstorm 2025 acogió a cientos de miles de fans durante tres días. Los asistentes disfrutaron de las actuaciones de un impresionante cartel de 250 artists, entre los que se encontraban Cardi B, Post Malone, Pitbull, Calvin Harris y muchos más. Tras el éxito récord del año pasado, el recinto y los escenarios del festival se rediseñaron como distritos musicales pensados para que los fans los exploraran como si se tratara de una ciudad.
Visual Noise se encargó de todas las pantallas del festival, gestionando una red de contenidos interconectados que abarcaba desde las imágenes de las actuaciones en los escenarios hasta el aspecto de las instalaciones, la señalización y la información sobre los horarios en otras partes del recinto. Trevor Burk, diseñador principal de Visual Noise, comments that “nuestro briefing creativo general se centró en la capacidad de mostrar cualquier cosa en cualquier lugar y en cualquier momento. Fortunately, con Disguise, sabíamos que teníamos una solución en la que podíamos confiar para hacer precisamente eso, desde el escenario Big Beast hasta la pantalla más pequeña del festival”.
Espacio experiencial
Como parte de esta ambiciosa infraestructura que abarcaba todo el recinto, el nuevo distrito Downtown del festival sirvió de punto de encuentro para el público, ofreciendo un espacio experiencial de varias plantas repleto de pantallas y escenarios inmersivos. El resultado fue un festival más conectado, con imágenes que podían actualizarse en tiempo real a gran escala para entretener y educar a los fans, mejorando su experiencia general al garantizar que no se perdieran ni un solo momento. Mediapro gestionó el sistema de reproducción en todo el festival, junto con el Park Stage, el Tunnel Stage y el 6AG Stage, mientras que CT se encargó de los LED y el procesamiento en todo el recinto y NEP gestionó el sistema de cámaras del festival.
El escenario principal Big Beast de Soundstorm también experimentó una impresionante renovación este año. “Después de haber trabajado con Visual Noise en el festival desde 2021, sabíamos que los asistentes esperaban un espectáculo visual en el escenario Big Beast”, states Yvonne Donnelly Smith, directora de giras de conciertos y eventos musicales en directo de PRG. “In the past, nos limitábamos a hacer efectos Notch con la cámara en un lienzo de 16:9. This year, dimos un paso más. Queríamos ofrecer a los artistas la flexibilidad de utilizar diferentes diseños en el lienzo LED del escenario, que estaba compuesto por una mezcla de paneles con un tamaño de píxel de 4 mm, 5 mm y 8 mm. Con el GX 3 y el GX 3+, estábamos seguros de que teníamos la potencia de procesamiento necesaria para hacerlo sin problemas de latencia”.
Mapeo con precisión
This flexibility adicional y la capacidad de mostrar imágenes más ricas y complejas significaron que los asistentes al festival Soundstorm pudieron disfrutar de una gama de contenidos más amplia y diversa que nunca, lo que estableció un nuevo punto de referencia para los eventos en directo de varios días. PRG también optimizó la producción, ahorrando horas de tiempo al crear una biblioteca de contenidos Notch y guiando a los artistas a través de un flujo de trabajo de previsualización en el GX 3+ antes del espectáculo en directo, lo que garantizó que todas las imágenes se mapearan con precisión y que las actuaciones en directo se ejecutaran a la perfección.
El director general de Disguise, Fernando Küfer, highlights that “después de haber impulsado el escenario Big Beast de Soundstorm, que batió récords el año pasado, nos enorgullece volver y colaborar con Visual Noise, PRG, MediaPro y nuestra amplia red de socios para transformar la experiencia del festival y elevar el listón de la participación de los fans. Nuestro software Designer y nuestra gama GX se crearon para eventos de esta magnitud, y estamos encantados de seguir impulsando estas tecnologías para ofrecer una y otra vez experiencias inolvidables a los aficionados a la música”.
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