Le projet R&D&i « Immersive TV » d'Indra réalise pour la première fois l'interaction naturelle de l'utilisateur avec l'action diffusée à la télévision, avec des objets 3D, domotique, foudre, etc..

Indra InmersiveTV

La multinationale technologique Indra a présenté, en collaboration avec d'autres sociétés et entités, les résultats du projet R&D&i 'ImmersiveTV', dans lequel des technologies de production de contenus numériques immersifs ont été développées pour favoriser le sentiment d'intégration du téléspectateur avec la télévision, bien au-delà des techniques 3D actuelles.

Les installations CeDInt du Université Polytechnique de Madrid (UPM) ont été le cadre choisi pour découvrir 'Immersive TV' par le consortium d'entreprises qui l'a réalisé coordonné par Indra, qui dispose d'un budget global de 2,7 millions d'euros, cofinancé par le Ministère de l'Industrie dans le cadre du plan Avanza Competitividad.

Les chaînes de « TV immersive » ne se limitent pas aux signaux habituels (audio et vidéo) télévision, mais d'autres supplémentaires comme des objets 3D, informations statistiques, documentation ou signalisation des appareils domotiques.

La combinaison de ces techniques apporte de la profondeur à la vision, avec systèmes de son surround. De cette façon, Le système fait partie d'un nouveau type d'applications qui réserve un rôle primordial à l'utilisateur qui, par l'interactivité, Vous pouvez exercer un plus grand contrôle sur le contenu multimédia.

Indra ImmersiveTV

Intégration publicité et domotique

La plateforme immersive apporte également de nouvelles fonctionnalités par rapport aux systèmes actuellement sur le marché., comment intégrer la publicité, el placement de produit (insertion d'un produit, marque ou message dans le récit du programme), o marchandisage, à travers des objets 3D et des informations liées au contenu.

La solution est constituée d'un logiciel installable sur un récepteur ou un décodeur de télévision (STB), intergiciel, réseau de diffusion de contenu (CDN) ou sur un appareil TV. Son principal avantage est sa capacité à intégrer des éléments et des systèmes dans une seule plateforme., devenant une solution idéale pour tout projet futur nécessitant de développer un environnement immersif, puisque le système est facilement extensible.

La « TV immersive » se tourne vers des appareils supplémentaires, comme actionneurs domotiques, et dispositifs de contrôle environnemental, pour augmenter le sentiment d'immersion, puisqu’il est possible de configurer les variables environnementales de la « domotique/salle immersive », comme l'éclairage, climatisation, les odeurs et même le mouvement (grâce au mobilier domotique connecté à la passerelle domotique immersive).

Toute cette gestion sensorielle, ce qui permet au spectateur de s'immerger de manière plus réelle dans le contenu audiovisuel., qui est déjà définie comme « télévision immersive 4D ».

Projets pilotesUPM Cueva virtuel

Les expériences immersives ont été réalisées à travers deux pilotes complémentaires, la « scène de la grotte », dans lequel le spectateur entre physiquement dans la scène et peut interagir avec le contenu qui l'entoure; et la « scène du salon », reflétant les futurs environnements domestiques.

Le premier s'appuie sur la « grotte virtuelle » installée à l'UPM (Campus de Montegancedo); un espace innovant composé de trois écrans où le spectateur est physiquement présent dans la scène et peut interagir avec le contenu qui l'entoure.

Le spectateur contemple la projection d'images 3D et l'insertion en temps réel d'objets dans la scène, J'arrête ce qui utilise du contenu non direct, puisque ces installations n'ont pas la possibilité de recevoir des émissions, à travers des reproductions vidéo adaptées à un système de projection.

Pour ce pilote, un enregistrement HD stéréoscopique de l'avenue Diagonal à Barcelone a été choisi., qui comprend du contenu supplémentaire destiné à compléter l’expérience utilisateur, faciliter votre interaction avec le système, tels que des modèles 3D et des photographies, avec des pistes audio descriptives.

Le deuxième pilote, la « scène du salon », vous permet de transférer l'expérience dans votre propre maison, reflétant un salon domestique « du futur » qui reçoit du contenu via le haut débit et la diffusion. La sensation immersive s'appuie sur du contenu 3D et des éléments domotiques, comme des capteurs, Systèmes audio 3D, éclairage d'ambiance et éclairage d'accentuation, diffuseurs d'arômes et de fumée, même la performance avec des éléments de mobilier comme le canapé.

Dans ce cas, Le contenu choisi est un match de football professionnel diffusé sur écran grand format. Entre autres applications, Le système permet à l'utilisateur de connaître les statistiques du match, répétition des pièces les plus importantes, accéder à la publicité interactive, sélectionner un joueur et afficher les informations qui lui sont associées, visualiser en détail différentes parties de vos vêtements et, même, procéder à l'achat d'un article.

En plus, Des effets domotiques ont également été inclus dans une deuxième séquence 3D de ce pilote, montrant les monuments modernistes de la ville de Canet de Mar, afin de montrer ses applications pour tous types de contenus.

Les deux pilotes « représentent une avancée innovante dans le monde des loisirs et du divertissement »., qui ouvre la porte en Espagne à un nouveau marché pour la production et la consommation de contenu, basé sur l'immersion, qui n’est pas encore exploité sur le marché de consommation traditionnel », les responsables soulignent.

Cela ouvrirait également de nouvelles possibilités dans d’autres domaines., comme l'immersion cognitive pour aider les personnes ayant des besoins particuliers; systèmes de guidage pour la chirurgie ou la téléchirurgie; initiatives de marketing et de commerce électronique qui incluent des visites ou des tests virtuels de produits; systèmes de réalité augmentée qui facilitent la compréhension des spectateurs lors d'événements ou d'applications de vidéoconférence immersive.

UPM Cueva virtuelCréation de services interactifs

En plus, Indra est une référence pour le projet R&D&i 'Adapta', qui développe des technologies pour que les destinataires de médias audiovisuels interagissent avec des contenus numériques personnalisés dans différents scénarios de la vie quotidienne.

L'entreprise coordonne également le projet international de R&D&I « SeniorChannel », créer une chaîne de télévision interactive sur Internet destinée aux personnes âgées et dans laquelle ce groupe pourra profiter de contenus personnalisés, interagir, etc..

Les universités polytechniques de Madrid et de Valence et la société Agile Contents ont participé au projet « Immersive TV »., Eumobile (Groupe MédiaPro), Ericsson et Inmomatica.


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