L'Université de Berne utilise la technologie Scalable Display pour son laboratoire sensorimoteur
L'Institut des Sciences du Sport de Université de Berne La Suisse révolutionne la recherche à travers son Laboratoire Sensorimoteur. Dans ce projet, les solutions de projection avec fusion des bords ont été standardisées. Technologies d'affichage évolutives pour obtenir un environnement visuel immersif.
Fondée en 1834, le Université de Berne offre plus que 150 titres de diplôme, maîtrise et doctorat dans divers domaines, dans huit facultés, dont ceux des Sciences Humaines. Avec plus de 19.000 étudiants, C'est la troisième plus grande université de Suisse.
Dedans Institut des Sciences du Sport, Ceci est conçu comme un sujet interdisciplinaire. Les intérêts de recherche se concentrent sur les aspects sociaux et comportementaux du sport et de l’exercice dans divers domaines de pratique., y compris l'école, loisirs et santé, et la concurrence.
L'Institut des Sciences du Sport a créé le Laboratoire Sensorimoteur, une infrastructure conçue pour fournir des informations uniques sur le comportement perceptuel et moteur humain dans des environnements naturalistes complexes.
“Depuis 2015, nous développons une infrastructure de réalité virtuelle destinée spécifiquement à l'étude du comportement moteur humain dans le sport et l'exercice”, explique Ralf Kredel, professeur ordinaire à l'Institut des sciences du sport de l'Université de Berne. “L'Université de Berne compte de nombreux étudiants qui maîtrisent le sport, ce qui nous permet de suivre et d'étudier de près le comportement moteur de l'élite lorsqu'elle pratique un sport ou fait de l'exercice dans notre Laboratoire Sensorimoteur”.
L'Institut des Sciences du Sport utilise le Laboratoire Sensorimoteur pour étudier le comportement moteur humain d'un point de vue scientifique fondamental et expliquer les phénomènes qui se manifestent dans le sport appliqué..
« Les associations sportives et les athlètes nous contactent avec des questions individuelles et uniques, à laquelle nous essayons de répondre en utilisant nos équipements et nos ressources technologiques. En tant que chercheurs, "Nous souhaitons comprendre les mécanismes généraux à l'origine de ces problèmes spécifiques.", » ajoute Kredel..
Le Laboratoire sensorimoteur de l'Université de Berne abrite une grotte (environnement virtuel automatique informatique), y compris le suivi des mouvements du corps entier, l'oculaire mobile intégré, représentation spatiale du son et douze projecteurs haute résolution pour offrir un environnement visuel immersif sur les murs et le sol de la grande salle.
Initialement introduit dans 2015, La grotte de l'Université de Berne était alimentée par un logiciel auto-développé pour mélanger et déformer la projection et la visualisation du contenu.
“Après, nous intégrons des technologies d'affichage évolutives pour mélanger l'image entre plusieurs projecteurs dans le laboratoire sensorimoteur”, Kredel précise. “Avant, nous avons utilisé un logiciel développé par nous-mêmes pour calibrer manuellement la projection. Nous avons embauché un programmeur qui a créé un concept personnalisé pour gérer la grotte, que nous avons utilisé pendant trois ans. Quand même, Nous voulions trouver un moyen plus efficace de produire et de gérer du contenu”.
Scalable a coché toutes les cases. Ils avaient besoin d'un système qui rationaliserait les opérations quotidiennes du service dans la grotte., "puisque je suis actuellement la seule personne à maintenir, développer et gérer du contenu. Je dispose de très peu de temps pour les opérations de service et je recherchais une solution hautement automatisée. Son étalonnage en une seule touche est idéal pour nous car il réduit les temps d'arrêt pour la maintenance et, souvent, C'est assez simple pour que n'importe qui sur place puisse effectuer lui-même le recalibrage.”, commentaires Krédel
Un logiciel évolutif déforme et fusionne automatiquement plusieurs projecteurs en un seul écran transparent. Permet à l'Université de Berne de créer une solution fiable et interactive.
“Un logiciel évolutif nous a permis de rationaliser le processus d'étalonnage et d'interagir plus étroitement avec la technologie vidéo du laboratoire sensorimoteur.. Notre grotte est unique car nous encourageons les gens à interagir physiquement avec elle., Kredel souligne..
L'intégration avec Scalable a été un succès à tous les niveaux. Le laboratoire sensorimoteur soutient de nombreuses nouvelles possibilités pour les chercheurs et les étudiants de troisième cycle de l'Université de Berne. Permet aux étudiants de doctorat et de master de créer eux-mêmes du contenu interactif et de modifier ses propriétés au moment de l'exécution. Prend des sports complexes ou des activités quotidiennes et les rend plus accessibles à la recherche. Ouvre la porte à un tout nouveau domaine de recherche pour les sciences du sport.
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